Nurt immersji i zaba gra (Gamifikacja w szkoleniu) . Porzucenie usypiaczy po wejściu na plac puszczając gogle VR (wirtualna prawda) z dużą dawką emocji i wkręcające gry w Appce, w których widz czuje dreszcz na ciele i poty.
Obecność szczegółowych instrukcji BHP nie gwarantuje, że pracownik będzie potrafił bezpiecznie postąpić w realnej sytuacji. Sprawdzamy, jak zmniejszyć obciążenie poznawcze i przekształcić procedury w zrozumiałe dla pracowników narzędzie.
Idealny wynik testu z zakresu BHP nie gwarantuje, że na stanowisku pracownik postąpi prawidłowo. Wyjaśniamy, dlaczego formalna wiedza często nie sprawdza się w warunkach rzeczywistych i jak przebudować szkolenia, aby ludzie potrafili rozpoznawać zagrożenia i działać bezpiecznie.
Nauka poprzez zabawę w obszarze bezpieczeństwa i ochrony zdrowia w pracy pozwala przełożyć złożone instrukcje na język praktycznych dylematów. W bezpiecznej przestrzeni gry pracownicy mogą popełniać błędy bez ryzyka dla zdrowia, badać związki przyczynowo-skutkowe i wspólnie znajdować rozwiązania. Pomaga to uczestnikom zrozumieć wewnętrzną logikę przepisów i dokonać wyboru na rzecz bezpieczeństwa bez prawienia morałów i ciągłej kontroli.
Kompleksowa ocena ryzyka zawodowego dla pracowników biurowych z wykorzystaniem oprogramowania 1C. Wdrożenie interaktywnego kursu szkoleniowego w celu kształtowania świadomego podejścia do ryzyka ergonomicznego i prawidłowej organizacji stanowiska pracy.
Organizacja na dużą skalę zdalnych szkoleń HSE w sieci korporacyjnej (intranet) z wykorzystaniem treści zorientowanych na praktykę. Wdrożono interaktywne algorytmy, wideo case'y i testowanie adaptacyjne, aby zwiększyć zaangażowanie i jakość przyswajania materiału przez dziesiątki tysięcy pracowników.
Tworzenie interaktywnych poligonów i wykorzystanie technologii VR do wizualizacji zagrożeń związanych z prądem elektrycznym i szkolenia personelu elektrotechnicznego. Wdrożenie metody prac pod napięciem w celu zmniejszenia urazów elektrycznych i zwiększenia wydajności pracy.