แนวคิดเรื่อง Gamification เริ่มเป็นที่ถกเถียงกันอย่างกว้างขวางตั้งแต่ช่วงปี 2010 และในปัจจุบัน เกมอยู่รอบตัวเราทุกที่ โดยที่เราไม่ทันได้ตระหนักเลยว่า ในชีวิตของเรา ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงอายุหรือสถานะทางสังคมใด เราต่างก็กำลังเล่นเกมอยู่
คุณคิดว่าเรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับคุณใช่ไหม? งั้นลองตอบคำถามเหล่านี้กับตัวเองดู:
หากคุณตอบว่า "ใช่" แม้เพียงข้อเดียว แสดงว่าคุณคือผู้เล่น!
ทำไม Gamification ถึงเป็นที่นิยมอย่างมากในประเทศของเรา? เราอาศัยอยู่ในประเทศที่เคยอยู่ภายใต้ระบอบสังคมนิยมมาถึงเจ็ดทศวรรษ เข็มกลัด GTO ธงแดงเกียรติยศ บอร์ดประกาศเกียรติคุณ สิ่งเหล่านี้ล้วนคุ้นเคยกับเรามาตั้งแต่เด็ก ส่วนคนรุ่นใหม่ก็รู้จักผ่านเรื่องเล่าของผู้ใหญ่
ปัจจุบัน เกมเป็นวิธีการสื่อสารที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเป็นพื้นที่สำหรับเยาวชนที่มีความคิดสร้างสรรค์ การเลือกรูปแบบเกมจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก! หนึ่งในแง่มุมหลักของเกมคลาสสิกคือการแข่งขัน แต่เกมเพื่อการศึกษานั้นต่างออกไป ในเกมเหล่านี้ การจับผู้เล่นมาเผชิญหน้าและแข่งขันกันเองไม่ใช่สิ่งจำเป็นเสมอไป และบางครั้งอาจส่งผลเสียด้วยซ้ำ ดังนั้น เรามาพิจารณาข้อดีของควิซ (Quiz) หรือเกมตอบคำถามประลองปัญญากันให้ละเอียดขึ้น:
จากที่กล่าวมาข้างต้น เพื่อเป็นการทดสอบความรู้ด้าน HSE ในบรรยากาศที่สนุกสนาน จึงได้มีการเลือกใช้รูปแบบของรายการเกมโชว์ตอบคำถามระดับตำนานอย่าง "Brain Ring" เกมนี้ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการฝึกอบรมว่าที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถนำความรู้เชิงทฤษฎีมาประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติและพัฒนาทักษะทางวิชาชีพที่จำเป็น จนกลายเป็นประเพณีที่ดีงามสำหรับนักศึกษาในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก กิจกรรมนี้จัดขึ้นเป็นปีที่สามแล้ว โดยรวบรวมนักศึกษาชั้นปีสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมที่สุดจากศูนย์อาชีวศึกษาระดับกลางแห่งสถาบันเทคโนโลยีเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก (มหาวิทยาลัยเทคนิค) (หรือ SPbTI(TU))
ผู้จัดงานที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมนี้มาโดยตลอดคือ Larisa Kirillova ตัวแทนจากบริษัทนายจ้าง Gazprom Pererabotka LLC โดยได้รับการสนับสนุนจากองค์กรสหภาพแรงงานหลัก (OPPO) "Gazprom Pererabotka Trade Union"
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา มีทีมเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด 15 ทีม ซึ่งทุกทีมสามารถผ่านรอบต่างๆ ของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม แสดงให้เห็นถึงความสามัคคีและแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการแก้ปัญหา
แล้วคุณล่ะ อยากลองเล่นควิซดูไหม?