เรียนรู้ผ่านการเล่น

30 ตุลาคม 2025 🇷🇺 ต้นฉบับ: русский 1 นาทีในการอ่าน

แนวคิดเรื่อง Gamification เริ่มเป็นที่ถกเถียงกันอย่างกว้างขวางตั้งแต่ช่วงปี 2010 และในปัจจุบัน เกมอยู่รอบตัวเราทุกที่ โดยที่เราไม่ทันได้ตระหนักเลยว่า ในชีวิตของเรา ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงอายุหรือสถานะทางสังคมใด เราต่างก็กำลังเล่นเกมอยู่

คุณคิดว่าเรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับคุณใช่ไหม? งั้นลองตอบคำถามเหล่านี้กับตัวเองดู:

  • คุณเคยสะสมแสตมป์จากการซื้อของในซูเปอร์มาร์เก็ตบ้างไหม?
  • คุณสะสมไมล์ของสายการบินหรือไม่?
  • คุณคอยตรวจสอบค่าปรับจราจรเพื่อรับส่วนลดในการชำระเงินหรือไม่?
  • คุณตามล่าหากาแฟ "แก้วที่ 10 ฟรี" หรือเปล่า?

หากคุณตอบว่า "ใช่" แม้เพียงข้อเดียว แสดงว่าคุณคือผู้เล่น!

ทำไม Gamification ถึงเป็นที่นิยมอย่างมากในประเทศของเรา? เราอาศัยอยู่ในประเทศที่เคยอยู่ภายใต้ระบอบสังคมนิยมมาถึงเจ็ดทศวรรษ เข็มกลัด GTO ธงแดงเกียรติยศ บอร์ดประกาศเกียรติคุณ สิ่งเหล่านี้ล้วนคุ้นเคยกับเรามาตั้งแต่เด็ก ส่วนคนรุ่นใหม่ก็รู้จักผ่านเรื่องเล่าของผู้ใหญ่

ปัจจุบัน เกมเป็นวิธีการสื่อสารที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเป็นพื้นที่สำหรับเยาวชนที่มีความคิดสร้างสรรค์ การเลือกรูปแบบเกมจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก! หนึ่งในแง่มุมหลักของเกมคลาสสิกคือการแข่งขัน แต่เกมเพื่อการศึกษานั้นต่างออกไป ในเกมเหล่านี้ การจับผู้เล่นมาเผชิญหน้าและแข่งขันกันเองไม่ใช่สิ่งจำเป็นเสมอไป และบางครั้งอาจส่งผลเสียด้วยซ้ำ ดังนั้น เรามาพิจารณาข้อดีของควิซ (Quiz) หรือเกมตอบคำถามประลองปัญญากันให้ละเอียดขึ้น:

  1. เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและได้ความรู้ – ช่วยให้เชื่อมั่นในตัวเองและพัฒนาทักษะความเป็นผู้นำ สอนการทำงานเป็นทีม สร้างความมั่นใจ และเพิ่มพูนความรอบรู้;
  2. เข้าถึงง่ายและราคาไม่แพง – การจัดงานใช้ต้นทุนต่ำ ระบบที่เรียกว่าเบรนซิสเต็ม (Brain System) สามารถหาซื้อได้ในราคาถูกจากตลาดออนไลน์ทั่วไป;
  3. ทันสมัยและเป็นที่นิยม – ปัจจุบันความบันเทิงเชิงปัญญาเป็นเทรนด์ที่กำลังมาแรง มีประโยชน์และไม่น่าเบื่อ;
  4. สร้างอารมณ์เชิงบวก – เกมช่วยยกระดับจิตใจและขจัดความเศร้าหมอง;
  5. เป็นงานอดิเรกที่รวมกลุ่มคนเข้าด้วยกัน – กิจกรรมสันทนาการที่สนุกสนานร่วมกันช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล;
  6. สร้างคนรู้จักและเครือข่ายที่เป็นประโยชน์ – ในเกม คุณสามารถสร้างคอนเนคชั่นหรือพบเพื่อนใหม่ได้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ;
  7. ของรางวัลสำหรับผู้ชนะ – ใครบ้างล่ะที่ไม่ชอบรางวัล?

จากที่กล่าวมาข้างต้น เพื่อเป็นการทดสอบความรู้ด้าน HSE ในบรรยากาศที่สนุกสนาน จึงได้มีการเลือกใช้รูปแบบของรายการเกมโชว์ตอบคำถามระดับตำนานอย่าง "Brain Ring" เกมนี้ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการฝึกอบรมว่าที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถนำความรู้เชิงทฤษฎีมาประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติและพัฒนาทักษะทางวิชาชีพที่จำเป็น จนกลายเป็นประเพณีที่ดีงามสำหรับนักศึกษาในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก กิจกรรมนี้จัดขึ้นเป็นปีที่สามแล้ว โดยรวบรวมนักศึกษาชั้นปีสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมที่สุดจากศูนย์อาชีวศึกษาระดับกลางแห่งสถาบันเทคโนโลยีเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก (มหาวิทยาลัยเทคนิค) (หรือ SPbTI(TU))

ผู้จัดงานที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมนี้มาโดยตลอดคือ Larisa Kirillova ตัวแทนจากบริษัทนายจ้าง Gazprom Pererabotka LLC โดยได้รับการสนับสนุนจากองค์กรสหภาพแรงงานหลัก (OPPO) "Gazprom Pererabotka Trade Union"

ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา มีทีมเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด 15 ทีม ซึ่งทุกทีมสามารถผ่านรอบต่างๆ ของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม แสดงให้เห็นถึงความสามัคคีและแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการแก้ปัญหา

แล้วคุณล่ะ อยากลองเล่นควิซดูไหม?

บล็อกผู้เชี่ยวชาญ

อ่านบทความจากผู้นำด้านความปลอดภัย

บทความทั้งหมดในบล็อก
เราใช้คุกกี้เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น · ประกาศเกี่ยวกับคุกกี้

เข้าร่วมกับผู้นำ

14,000+ ผู้เชี่ยวชาญ · 128+ ประเทศ

1
ข้อมูลติดต่อ
2
โปรไฟล์

ลงทะเบียน

บอกเราเกี่ยวกับตัวคุณ

จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก
กรุณากรอกอีเมลที่ถูกต้อง
หมายเลขไม่ถูกต้อง

ลงทะเบียน

ข้อมูลวิชาชีพ

จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก

กรุณายินยอมรับจดหมายข่าว เพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้นบนแพลตฟอร์ม

ลงทะเบียนสำเร็จ

เราส่งข้อมูลการเข้าสู่ระบบไปยังอีเมลของคุณแล้ว ใช้รหัสผ่านที่ได้รับเพื่อเข้าสู่ระบบ

ไม่ได้รับอีเมล?
ตรวจสอบโฟลเดอร์สแปม

ยินดีต้อนรับ!

คุณเข้าสู่ระบบสำเร็จแล้ว

ยังไม่มีบัญชี? ลงทะเบียน · ลืมรหัสผ่าน?

กู้คืนรหัสผ่าน

กรอกอีเมลเพื่อกู้คืน

กรุณากรอกอีเมลที่ถูกต้อง

ส่งลิงก์แล้ว

ลิงก์รีเซ็ตรหัสผ่านถูกส่งไปยังอีเมลของคุณแล้ว ลิงก์ใช้ได้ 1 ชั่วโมง

ไม่ได้รับอีเมล?
ตรวจสอบโฟลเดอร์สแปม
จำรหัสผ่านได้แล้ว? เข้าสู่ระบบ · ลงทะเบียน