ゲーミフィケーションという概念は、2010年代頃から広く議論されるようになりました。そして現在、ゲームは私たちの身の回りに溢れており、年齢や社会的地位に関係なく、私たちは日常生活の中で無意識のうちにゲームをプレイしています。
自分には関係ないと思いますか?それなら、以下の質問に答えてみてください。
もし一つでも「はい」と答えたなら、あなたもプレイヤーです!
なぜゲーミフィケーションは私たちの国でこれほど定着しているのでしょうか?私たちは70年間にわたり社会主義体制の下で存在した国に住んでいます。GTOバッジ、持ち回りの赤旗、名誉の掲示板などは、私たちが子供の頃から馴染みのあるものであり、若い世代にとっても年長者の話を通じて知っているものです。
今日のゲームは最も需要の高いコミュニケーション手段であり、思考する若者たちの空間でもあります。ゲームの形式を選ぶことは非常に重要です!古典的なゲームの主要な側面の1つは「競争」です。しかし、教育用ゲームは別物です。教育用ゲームでは、プレイヤー同士を対立させたり競争させたりする必要はなく、時には有害でさえあります。そこで、クイズ、言い換えれば知的クイズゲームの利点について詳しく見ていきましょう。
上記を踏まえ、魅力的な雰囲気の中でHSEの知識を確認するために、伝説的な知的テレビ番組「ブレイン・リング」の形式が選ばれました。このゲームは、将来の石油・ガス業界の専門家を育成するための重要な要素として、理論的知識を実践で定着させ、必要な専門スキルを開発することを可能にし、サンクトペテルブルクの学生たちにとって素晴らしい伝統となっています。このイベントは、サンクトペテルブルク技術研究所(技術大学)(以下、SPbTI(TU))の中等職業教育センターの優秀な最終学年の学生たちを集め、今年で3年目を迎えます。
このイベントの常任主催者は、雇用主企業である「ガスプロム・ペレラバトカ」LLCの代表であるラリサ・キリロワ氏であり、合同一次労働組合組織(OPPO)「ガスプロム・ペレラバトカ労働組合」の支援を受けています。
これまでのトーナメントには合計15チームが参加し、すべてのチームがゲームの各ラウンドを見事に戦い抜き、団結し、課題解決に向けた独自のアプローチを披露しました。
あなたもクイズゲームに参加してみませんか?