Konsep gamifikasi mulai ramai diperbincangkan sekitar tahun 2010-an. Kini, permainan mengelilingi kita di mana-mana, dan kita bahkan tidak menyadari bahwa dalam kehidupan ini, pada usia dan status sosial berapa pun, kita sedang bermain.
Anda pikir ini tidak berlaku untuk Anda? Coba jawab beberapa pertanyaan berikut:
Jika ada setidaknya satu jawaban "ya" dari pertanyaan di atas – Anda adalah seorang pemain!
Mengapa gamifikasi dapat diterima dengan sangat baik di negara kita? Kita hidup di negara yang selama tujuh dekade berada di bawah sistem sosialisme. Lencana GTO (Kesiapan Kerja dan Pertahanan), bendera merah bergilir, papan kehormatan – semua ini sudah tidak asing lagi bagi kita sejak kecil, dan bagi generasi muda, mereka mengetahuinya dari cerita orang tua.
Saat ini, permainan adalah cara komunikasi yang paling diminati, ini adalah ruang bagi generasi muda yang kritis. Sangat penting untuk memilih format permainan yang tepat! Salah satu aspek utama dari permainan klasik adalah kompetisi. Namun, permainan edukatif adalah hal yang berbeda. Di dalamnya, mengadu pemain satu sama lain dan membuat mereka bersaing bukanlah suatu keharusan, bahkan terkadang bisa berdampak buruk. Oleh karena itu, mari kita bahas lebih lanjut mengenai keunggulan kuis, atau dengan kata lain, permainan trivia intelektual:
Sejalan dengan hal tersebut, untuk menguji pengetahuan tentang HSE dalam suasana yang menyenangkan, format acara kuis televisi intelektual legendaris "Brain Ring" pun dipilih. Permainan ini, sebagai elemen penting dalam pelatihan calon spesialis industri minyak dan gas yang memungkinkan mereka menerapkan pengetahuan teoretis ke dalam praktik serta mengembangkan keterampilan profesional yang diperlukan, telah menjadi tradisi yang baik bagi para pelajar di kota Saint Petersburg. Acara ini telah memasuki tahun ketiga dan mengumpulkan mahasiswa tingkat akhir terbaik dari Pusat Pendidikan Menengah Kejuruan di Saint Petersburg State Institute of Technology (Technical University) (selanjutnya disebut SPbSTI(TU)).
Penyelenggara tetap acara ini adalah perwakilan dari perusahaan pemberi kerja LLC Gazprom Pererabotka, Larisa Kirillova, dengan dukungan dari Organisasi Serikat Pekerja Primer Gabungan (OPPO) "Gazprom Pererabotka Trade Union".
Secara keseluruhan, sebanyak 15 tim telah berpartisipasi dalam turnamen selama periode ini. Mereka semua berhasil melewati babak permainan dengan baik, bersatu, dan menunjukkan pendekatan unik mereka dalam memecahkan masalah.
Apakah Anda juga ingin bermain kuis?