Upowszechnienie pracy hybrydowej i zdalnej zmieniło zakres działania służb BHP. Dziś pod opieką specjalisty znajdują się nie tylko zakłady produkcyjne i biura, ale także pracownicy wykonujący obowiązki z domu w różnych strefach czasowych — od Sankt Petersburga po Chabarowsk i Jakucję. Bezpośrednia kontrola ich warunków pracy jest niemożliwa, a szkolenia stacjonarne i dyskusje na żywo blokuje różnica czasu.
Na przykładzie praktyki firmy GEROPHARM specjalistka ds. bezpieczeństwa pożarowego i BHP Valeriya Borisova analizuje podwójny problem zaangażowania. Pracownicy zdalni czują oderwanie od firmy i traktują instruktaże czysto formalnie: materiały są pobieżnie przewijane wyłącznie w celu zaliczenia testu i szybko wypierane z pamięci przez bieżące zadania. Jednocześnie personel w zakładach i biurach jest przesycony znanymi od lat wydarzeniami stacjonarnymi. Aby wyrównać dostęp do wiedzy i przełamać bierność obu grup, w firmie uruchomiono asynchroniczny program online oparty na mechanikach gier.
Grywalizacja rozwiązuje jednocześnie dwa zadania metodyczne: tworzy bezpieczne środowisko z prawem do błędu oraz otwiera całodobowy dostęp do nauki bez powiązania z harmonogramem. Doświadczając konsekwencji błędnych decyzji jako postać w grze, pracownik przyswaja związki przyczynowo-skutkowe przed zetknięciem się z realnym zagrożeniem. W skład programu weszły dwa formaty cyfrowe.
Pierwsze narzędzie działa w komunikatorach VKontakte i Telegram. Za detektywistyczną fabułą kryje się realna procedura dochodzenia powypadkowego. Przejście gry zajmuje 20–25 minut, przy czym sesję można łatwo przerwać w dowolnym momencie — na przykład przed rozpoczęciem spotkania — i kontynuować po kilku dniach.
Drugi produkt został umieszczony na korporacyjnej platformie e-learningowej i przekłada instrukcję dotyczącą obrony cywilnej i sytuacji nadzwyczajnych na interaktywny komiks z oprawą dźwiękową. Cztery moduły obejmują sygnały alarmowe obrony cywilnej, żywioły naturalne, zagrożenia bytowe oraz awarie techniczne w zakładzie pracy.
W punktach zwrotnych fabuły gracz wybiera działania bohatera — na przykład w razie napotkania trąby powietrznej. Błąd odbiera punkty zdrowia postaci, wyświetla analizę konsekwencji i zmienia przebieg finału. Dodatkowo wbudowano zadania polegające na dopasowaniu zagrożeń do rodzajów ukryć oraz skompletowaniu plecaka ewakuacyjnego, gdzie wbrew oczekiwaniom uczestników niezbędne okazują się wszystkie zaproponowane przedmioty.
Program stworzono na Światowy Dzień Bezpieczeństwa i Ochrony Zdrowia w Pracy własnymi siłami, bez udziału zewnętrznych wykonawców. Wstępne wersje scenariuszy generowano za pomocą sztucznej inteligencji, jednak w wystąpieniu osobno omówiono konieczność weryfikacji eksperckiej: sieć neuronowa nie jest w stanie zastąpić specjalisty sprawdzającego zgodność z przepisami bezpieczeństwa. Złożenie powieści na platformie szkoleniowej wykonał wewnętrzny zespół ds. e-learningu.
Głównym wyzwaniem podczas kwietniowego startu nie był brak zasobów, lecz sceptycyzm współpracowników oraz bariera cyfrowa u starszego pokolenia. Zmienić nastawienie pomogli nieformalni ambasadorzy, którzy jako pierwsi przeszli quest i zaczęli dyskutować o zwrotach akcji ze współpracownikami podczas przerw obiadowych. Starszym pracownikom pomagali młodsi koledzy: nierzadko zadania rozwiązywano wspólnie na jednym smartfonie.
Przy dobrowolnym udziale i wliczaniu czasu gry do czasu szkolenia zawodowego w ciągu pierwszych dwóch tygodni do programu dołączyło ponad 200 osób (około 16% załogi), a następnie dzięki rekomendacjom współpracowników zasięg wzrósł do około jednej trzeciej firmy. W porównaniu z czytaniem standardowej instrukcji dotyczącej obrony cywilnej i sytuacji nadzwyczajnych wyraźnie wzrosło utrzymanie uwagi: powieść przechodzono powtórnie po dwa–trzy razy, aby poznać różne ścieżki fabularne. Rozmowy o grze między pracownikami zdalnymi i biurowymi zmniejszyły poczucie izolacji, a według danych z anonimowych ankiet pracownicy zaczęli weryfikować także swoje codzienne nawyki domowe. Kolejny krok to skalowanie podejścia na ochronę środowiska, cyberbezpieczeństwo i bezpieczeństwo pożarowe, regularne miniwyzwania oraz analiza częstych błędów graczy w celu korygowania programów instruktaży.
Przeglądaj pełną bibliotekę najlepszych praktyk bezpieczeństwa przemysłowego
Przejdź do biblioteki