Sự phổ biến của hình thức làm việc kết hợp và làm việc từ xa đã làm thay đổi phạm vi hoạt động của bộ phận an toàn vệ sinh lao động. Ngày nay, dưới sự quản lý của chuyên viên an toàn không chỉ có các cơ sở sản xuất và văn phòng, mà còn có cả những nhân viên làm việc tại nhà ở nhiều múi giờ khác nhau — từ Saint Petersburg đến Khabarovsk và Yakutia. Việc kiểm soát trực tiếp điều kiện làm việc của họ là bất khả thi, trong khi các buổi đào tạo trực tiếp và thảo luận sôi nổi lại bị cản trở bởi sự chênh lệch múi giờ.
Qua thực tiễn tại công ty GEROPHARM, chuyên viên an toàn phòng cháy chữa cháy và an toàn vệ sinh lao động Valeriya Borisova phân tích bài toán kép về sự gắn kết. Nhân viên làm việc từ xa cảm thấy tách biệt khỏi công ty và tiếp nhận các buổi huấn luyện an toàn một cách hình thức: tài liệu chỉ được lướt nhanh để làm bài kiểm tra rồi sớm bị lãng quên trước khối lượng công việc hằng ngày. Đồng thời, nhân sự tại nhà máy và văn phòng lại trở nên bão hòa với các hoạt động trực tiếp quen thuộc. Để cân bằng khả năng tiếp cận kiến thức và vượt qua sức ỳ của cả hai nhóm, công ty đã triển khai chương trình trực tuyến không đồng bộ dựa trên cơ chế trò chơi.
Trò chơi hóa giải quyết cùng lúc hai mục tiêu phương pháp luận: tạo ra môi trường an toàn cho phép mắc lỗi và mở ra quyền truy cập học tập suốt ngày đêm mà không phụ thuộc vào lịch trình cố định. Khi trải nghiệm hậu quả từ những quyết định sai lầm thông qua nhân vật, nhân viên sẽ nắm vững mối quan hệ nhân quả trước khi đối mặt với rủi ro thực tế. Chương trình bao gồm hai định dạng kỹ thuật số.
Công cụ đầu tiên hoạt động trên các ứng dụng nhắn tin VKontakte và Telegram. Đằng sau cốt truyện trinh thám là quy trình điều tra sự cố thực tế. Thời gian hoàn thành mất khoảng 20–25 phút, đồng thời người học có thể dễ dàng tạm dừng phiên bất cứ lúc nào — chẳng hạn ngay trước cuộc họp — và tiếp tục sau đó vài ngày.
Sản phẩm thứ hai được đăng tải trên nền tảng đào tạo trực tuyến nội bộ, chuyển thể tài liệu hướng dẫn về phòng thủ dân sự và ứng phó tình huống khẩn cấp thành truyện tranh tương tác có hiệu ứng âm thanh. Bốn học phần bao quát các tín hiệu phòng thủ dân sự, thiên tai, rủi ro sinh hoạt và sự cố kỹ thuật trong sản xuất.
Tại các nhánh rẽ cốt truyện, người chơi lựa chọn hành động cho nhân vật — ví dụ khi gặp lốc xoáy. Lựa chọn sai sẽ làm giảm điểm sức khỏe của nhân vật, hiển thị phân tích hậu quả và thay đổi diễn biến cái kết. Ngoài ra, trò chơi còn tích hợp các bài tập ghép nối mối đe dọa với loại nơi trú ẩn phù hợp và chuẩn bị túi đồ khẩn cấp, nơi trái với dự đoán của người tham gia, tất cả các vật dụng gợi ý đều thực sự cần thiết.
Chương trình được đội ngũ nội bộ tự xây dựng nhân Ngày Thế giới về An toàn và Sức khỏe tại nơi làm việc mà không thuê nhà thầu bên ngoài. Bản thảo kịch bản được tạo bằng trí tuệ nhân tạo, tuy nhiên bài trình bày đặc biệt nhấn mạnh sự cần thiết của khâu hiệu đính chuyên môn: mạng nơ-ron không thể thay thế chuyên viên trong việc kiểm tra tính chính xác của các quy chuẩn an toàn. Việc lắp ráp tiểu thuyết trực quan trên nền tảng học tập do nhóm đào tạo trực tuyến nội bộ thực hiện.
Thách thức lớn nhất khi ra mắt vào tháng Tư không phải là thiếu hụt nguồn lực, mà là sự hoài nghi của đồng nghiệp và rào cản công nghệ ở thế hệ nhân sự lớn tuổi. Những đại sứ không chính thức — những người đầu tiên hoàn thành nhiệm vụ và bắt đầu bàn luận về các tình tiết cốt truyện cùng đồng nghiệp trong giờ ăn trưa — đã giúp xoay chuyển thái độ này. Các nhân viên trẻ tuổi hơn đã hỗ trợ đồng nghiệp lớn tuổi: nhiều trường hợp cả nhóm cùng nhau giải quyết nhiệm vụ trên một chiếc điện thoại thông minh.
Trên tinh thần tham gia tự nguyện và tính thời gian hoàn thành vào giờ đào tạo làm việc, hơn 200 người (khoảng 16% tổng nhân sự) đã tham gia chương trình chỉ trong hai tuần đầu tiên, sau đó nhờ sự giới thiệu của đồng nghiệp, độ phủ đã tăng lên khoảng một phần ba toàn công ty. So với việc đọc tài liệu hướng dẫn phòng thủ dân sự và tình huống khẩn cấp tiêu chuẩn, khả năng duy trì sự tập trung đã tăng lên rõ rệt: nhiều người chơi lại tiểu thuyết trực quan từ hai đến ba lần để khám phá các nhánh cốt truyện khác nhau. Cuộc thảo luận về trò chơi giữa nhân viên làm việc từ xa và nhân viên văn phòng đã làm giảm cảm giác cô lập, đồng thời theo kết quả khảo sát ẩn danh, nhân viên cũng bắt đầu điều chỉnh lại các thói quen an toàn trong sinh hoạt hằng ngày. Bước tiếp theo là nhân rộng phương pháp này sang lĩnh vực môi trường, an ninh mạng và an toàn phòng cháy chữa cháy, tổ chức các thử thách nhỏ định kỳ và phân tích những lỗi phổ biến của người chơi để điều chỉnh chương trình huấn luyện.
Khám phá thư viện đầy đủ các thực hành an toàn công nghiệp tốt nhất
Đến thư viện