Meluasnya sistem kerja hibrida dan jarak jauh telah mengubah ruang lingkup kerja departemen keselamatan dan kesehatan kerja (K3). Saat ini, spesialis K3 tidak hanya mengelola fasilitas produksi dan kantor, tetapi juga karyawan yang bekerja dari rumah di berbagai zona waktu — mulai dari Saint Petersburg hingga Khabarovsk dan Yakutia. Pengawasan langsung terhadap kondisi kerja mereka tidak mungkin dilakukan, sementara pelatihan tatap muka dan diskusi langsung terhambat oleh perbedaan waktu.
Melalui studi kasus praktik di GEROPHARM, Spesialis Keselamatan Kebakaran dan K3 Valeriya Borisova mengulas masalah ganda terkait keterlibatan karyawan. Pekerja jarak jauh merasa terpisah dari perusahaan dan menganggap penyuluhan keselamatan sekadar formalitas: materi hanya dibaca sekilas demi lulus tes dan cepat terlupakan karena tergeser oleh tugas sehari-hari. Di sisi lain, personel di fasilitas produksi dan kantor mulai jenuh dengan kegiatan tatap muka yang itu-itu saja. Untuk menyetarakan akses pengetahuan dan mengatasi kejenuhan di kedua kelompok tersebut, perusahaan meluncurkan program daring asinkron berbasis mekanika permainan.
Gamifikasi menjawab dua sasaran metodologis sekaligus: menciptakan lingkungan aman yang memberikan ruang untuk belajar dari kesalahan, serta membuka akses pembelajaran 24 jam tanpa terikat jadwal. Dengan mengalami sendiri konsekuensi dari keputusan yang salah melalui karakter permainan, karyawan memahami hubungan sebab-akibat sebelum berhadapan dengan risiko nyata. Program ini mencakup dua format digital.
Perangkat pertama berjalan di aplikasi pesan VKontakte dan Telegram. Di balik alur cerita detektifnya, terdapat prosedur nyata investigasi insiden kerja. Penyelesaian misi memakan waktu 20–25 menit, dan sesi permainan dapat dihentikan kapan saja dengan mudah — misalnya sesaat sebelum rapat dimulai — lalu dilanjutkan kembali beberapa hari kemudian.
Produk kedua ditempatkan di platform pembelajaran jarak jauh korporat dan mengubah panduan pertahanan sipil serta situasi darurat menjadi komik interaktif lengkap dengan efek suara. Empat modulnya mencakup sinyal peringatan pertahanan sipil, bencana alam, risiko rumah tangga, dan kecelakaan industri di fasilitas produksi.
Pada setiap percabangan cerita, pemain memilih tindakan sang tokoh — misalnya saat terjebak angin puting beliung. Pilihan yang salah akan mengurangi poin kesehatan karakter, menampilkan analisis konsekuensi, dan mengubah akhir cerita. Selain itu, terdapat tugas tambahan untuk mencocokkan jenis ancaman dengan tipe tempat perlindungan serta menyiapkan tas siaga bencana, di mana di luar dugaan peserta, seluruh barang yang ditawarkan ternyata sama-sama dibutuhkan.
Program ini dikembangkan secara mandiri tanpa vendor eksternal untuk menyambut Hari Keselamatan dan Kesehatan Kerja Sedunia. Draf skenario dibuat menggunakan kecerdasan buatan (AI), namun dalam pemaparannya ditekankan pentingnya penyuntingan oleh pakar: AI tidak dapat menggantikan verifikasi spesialis K3 dalam memastikan keakuratan standar keselamatan. Perakitan novel visual pada platform pembelajaran dikerjakan oleh tim internal pembelajaran jarak jauh.
Tantangan utama saat peluncuran pada bulan April bukanlah keterbatasan sumber daya, melainkan sikap skeptis rekan kerja dan hambatan digital pada generasi senior. Perubahan sikap berhasil didorong oleh para duta informal yang pertama kali menyelesaikan misi dan mulai mendiskusikan alur ceritanya bersama rekan-rekan saat jam makan siang. Karyawan yang lebih senior dibantu oleh rekan-rekan yang lebih muda: sering kali penugasan diselesaikan bersama-sama menggunakan satu ponsel pintar.
Dengan partisipasi sukarela dan pengakuan durasi penyelesaian sebagai jam pelatihan kerja, lebih dari 200 orang (sekitar 16% dari total karyawan) bergabung dalam dua minggu pertama, dan kemudian berkat rekomendasi rekan kerja, jangkauannya meningkat hingga sekitar sepertiga dari keseluruhan perusahaan. Dibandingkan dengan membaca panduan standar pertahanan sipil dan tanggap darurat, retensi perhatian meningkat secara signifikan: novel visual dimainkan ulang dua hingga tiga kali demi menjelajahi berbagai cabang alur cerita. Diskusi mengenai permainan ini antara pekerja jarak jauh dan pekerja kantor berhasil mengurangi rasa terisolasi, dan berdasarkan umpan balik anonim, karyawan juga mulai meninjau ulang kebiasaan keselamatan sehari-hari di rumah. Langkah selanjutnya adalah memperluas pendekatan ini ke bidang lingkungan hidup, keamanan siber, dan keselamatan kebakaran, mengadakan tantangan mini secara berkala, serta menganalisis kesalahan umum pemain untuk menyempurnakan program penyuluhan K3.
Jelajahi perpustakaan lengkap praktik terbaik keselamatan industri
Ke perpustakaan