Распространение гибридной и дистанционной занятости изменило контур работы служб охраны труда. Сегодня под управлением специалиста находятся не только производственные площадки и офисы, но и сотрудники, работающие из дома в разных часовых поясах — от Санкт-Петербурга до Хабаровска и Якутии. Прямой контроль условий их труда невозможен, а очные тренинги и живые дискуссии блокируются разницей во времени.
На примере практики компании «ГЕРОФАРМ» специалист по пожарной безопасности и охране труда Валерия Борисова разбирает двойную проблему вовлеченности. Удаленные работники ощущают оторванность от компании и воспринимают инструктажи формально: материалы бегло пролистываются ради сдачи теста и быстро вытесняются из памяти текущими задачами. Одновременно персонал на площадках и в офисах пресыщается привычными очными мероприятиями. Чтобы выровнять доступ к знаниям и преодолеть инерцию обеих групп, в компании запустили асинхронную онлайн-программу на базе игровых механик.
Геймификация решает сразу две методические задачи: формирует безопасную среду с правом на ошибку и открывает круглосуточный доступ к обучению без привязки к расписанию. Проживая последствия неверных решений за персонажа, сотрудник усваивает причинно-следственную связь до столкновения с реальным риском. В программу вошли два цифровых формата.
Первый инструмент работает в мессенджерах ВКонтакте и Telegram. За детективным сюжетом стоит реальная процедура расследования происшествия. Прохождение занимает 20–25 минут, при этом сессию легко прервать в любой момент — например, перед началом совещания — и продолжить спустя несколько дней.
Второй продукт размещен на корпоративной платформе дистанционного обучения и переводит инструкцию по гражданской обороне и чрезвычайным ситуациям в интерактивный комикс со звуковым оформлением. Четыре модуля охватывают сигналы гражданской обороны, природные стихии, бытовые риски и техногенные аварии на производстве.
На сюжетных развилках игрок выбирает действия героя — например, при попадании в смерч. Ошибка отнимает здоровье персонажа, выводит разбор последствий и меняет развитие финала. Дополнительно встроены задания на сопоставление угроз с типами укрытий и сбор тревожного чемоданчика, где вопреки ожиданиям участников необходимыми оказываются все предложенные предметы.
Программу создали к Всемирному дню охраны труда собственными силами без подрядчиков. Черновики сценариев генерировали с помощью искусственного интеллекта, однако в выступлении отдельно разобрана необходимость экспертной вычитки: нейросеть не способна заменить проверку специалиста на точность норм безопасности. Сборку новеллы на учебной платформе выполнила штатная группа дистанционного обучения.
Главным вызовом на старте в апреле стал не дефицит ресурсов, а скептицизм коллег и цифровой барьер у старшего поколения. Переломить отношение помогли неформальные амбассадоры, которые первыми прошли квест и начали обсуждать сюжетные ходы с коллегами на обеде. Возрастным работникам помогали более молодые сотрудники: зачастую задания разбирали коллективно с одного смартфона.
При добровольном участии и учете времени прохождения как рабочего обучения за первые две недели к программе присоединились более 200 человек (около 16% штата), а затем за счет рекомендаций коллег охват вырос примерно до трети компании. В сравнении с чтением стандартной инструкции по ГО и ЧС заметно выросло удержание внимания: новеллу проходили повторно по два-три раза ради изучения разных ветвей сюжета. Обсуждение игры между удаленными и офисными работниками снизило чувство изоляции, а по данным анонимной обратной связи сотрудники начали пересматривать и повседневные бытовые привычки. Следующий шаг — масштабирование подхода на экологию, кибербезопасность и пожарную безопасность, регулярные мини-челленджи и анализ частых ошибок игроков для корректировки программ инструктажей.
Исследуйте полную библиотеку лучших практик производственной безопасности
Перейти в библиотеку