La formation HSE pour les employés travaillant en dehors du bureau ou de la production — représentants commerciaux, marchandiseurs, chauffeurs — se transforme souvent en formalité. Lorsque le personnel est dispersé dans tout le pays et n'est pas confronté aux risques de production typiques, les instructions et présentations standard perdent de leur efficacité. Le responsable HSE de JSC PK Elektrozavod, Alexey Kozyrev, analyse un cas pratique : comment impliquer plus de 3000 employés répartis dans 150 villes de Russie dans les questions de sécurité personnelle.
L'intervenant note que dans un contexte de réduction du temps de prise de décision et d'augmentation des distractions, les méthodes de formation traditionnelles sont perdantes. S'appuyant sur la pyramide d'Edgar Dale, qui prouve la grande efficacité des formats ludiques pour la mémorisation de l'information, l'entreprise a décidé de transposer les processus de travail réels des employés dans un environnement virtuel.
Au lieu de tests ennuyeux, un jeu mobile simulant la journée de travail d'un représentant commercial a été développé. Les joueurs ont joué le rôle de managers gérant six subordonnés. L'objectif principal est d'obtenir un profit maximum des points de vente, tout en maintenant un équilibre entre efficacité et sécurité.
La présentation examine en détail le processus d'adaptation des normes de sécurité de l'entreprise au format de jeu. Les formulations complexes ont été simplifiées et les tâches ont été construites sur l'analyse des idées fausses typiques et des violations réelles.
La condition clé du projet était le volontariat. Pour encourager la participation, un système de motivation a été introduit : classements par équipe et individuels avec des prix (événements d'entreprise, amélioration des conditions de travail, chèques-cadeaux). Le jeu était accessible 24h/24 et 7j/7 depuis n'importe quel appareil mobile.
Les résultats ont dépassé les attentes : sur 3315 utilisateurs chargés dans le système, 1224 personnes ont terminé le jeu (environ 40 %). L'intervenant souligne que pour un format volontaire, c'est un excellent indicateur. Les retours des participants ont également été positifs, avec une note moyenne de 4,4 sur 5. Le principal résultat commercial a été une réduction du nombre d'incidents et de violations des exigences de l'entreprise parmi ceux qui ont suivi la formation.
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Commentaires 10
Vyacheslav Pachin : Comment avez-vous amené les ouvriers au jeu ?
1. Salles de formation
2. Téléphones personnels avec incentives
3. Bornes avec mot de passe
Vladislav Khmyrov : Peut-on intéresser la direction sans accidents graves ?
Prenez des statistiques sectorielles. Comprenez ce que craint votre direction et vendez en conséquence.
Vladislav Melnikov : Quels résultats visez-vous ?
Engagement initial — 35% sur 2 mois. Il aurait fallu dépasser 50%. Plus d'activation avec du contenu aurait été nécessaire.
Alexey Ryazantsev : Ce jeu est-il intégré à la formation SST ?
Il peut l'être : formation annuelle, intégration ou tournoi d'engagement. Selon la tâche de production.
Alexey Ryazantsev : Comment avez-vous mesuré le changement d'engagement ?
Pas mesuré dans ce projet. C'était pour l'engagement initial. 35% ont participé. Bonne question, nous la prendrons en compte.
Aigul Ulykpanova : On ne comprend pas tant qu'on ne l'a pas vécu.
Tout à fait. Les meilleurs "influenceurs" sont les témoins d'accidents, pas les victimes.
Le stress en formation doit rester à 40-50% de l'intensité réelle.
Inna Sviridenko : Avez-vous segmenté l'échantillon ?
Pas dans le cadre de cette tâche. L'objectif était l'engagement initial des équipes terrain.
Alexander Mormorin : Quelles limitations pour la gamification en sécurité ?
1. Résistance à la nouveauté.
2. Conservatisme de la culture d'entreprise — certaines n'acceptent pas les jeux mais acceptent les simulations business ou jumeaux numériques.
Ruslan Lisitsin : Pourquoi les gens ne s'intéressent pas à leur propre sécurité ?
1. Surconfiance. L'"effet TV" — tout arrive loin. 2. On ne peut les toucher que par un bon scénario de formation — comme le théâtre et le cinéma.
Vladislav Khmyrov : Les gens sont sur leur téléphone et oublient tout.
C'est dû à un mauvais design de formation. Le format doit changer toutes les 10 minutes.
On oublie parce qu'il n'y a pas de pratique. Chaque formation doit se terminer par un mois de renforcement.