การฝึกอบรมด้าน HSE สำหรับพนักงานที่ทำงานนอกสำนักงานหรือโรงงานผลิต เช่น ตัวแทนขาย พนักงานจัดเรียงสินค้า คนขับรถ มักจะกลายเป็นเพียงพิธีการ เมื่อพนักงานกระจายอยู่ทั่วประเทศและไม่ต้องเผชิญกับความเสี่ยงในการผลิตทั่วไป คำแนะนำและงานนำเสนอมาตรฐานจึงสูญเสียประสิทธิภาพ Alexey Kozyrev หัวหน้าฝ่าย HSE ของ JSC PC Elektrozavod ได้วิเคราะห์กรณีศึกษาเชิงปฏิบัติ: วิธีดึงดูดพนักงานกว่า 3,000 คนใน 150 เมืองทั่วรัสเซียให้มีส่วนร่วมในเรื่องความปลอดภัยส่วนบุคคล
วิทยากรตั้งข้อสังเกตว่าในสภาวะที่เวลาในการตัดสินใจลดลงและมีสิ่งรบกวนสมาธิเพิ่มขึ้น วิธีการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมจึงพ่ายแพ้ โดยอาศัยพีระมิดแห่งการเรียนรู้ของ Edgar Dale ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงของรูปแบบเกมในการจดจำข้อมูล บริษัทจึงตัดสินใจย้ายกระบวนการทำงานจริงของพนักงานเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง
แทนที่จะเป็นแบบทดสอบที่น่าเบื่อ ได้มีการพัฒนาเกมมือถือที่จำลองวันทำงานของตัวแทนขาย ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้จัดการที่ดูแลผู้ใต้บังคับบัญชาหกคน เป้าหมายหลักคือการได้รับผลกำไรสูงสุดจากร้านค้าปลีก โดยรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความปลอดภัย
ในการนำเสนอได้มีการพิจารณารายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการปรับมาตรฐานความปลอดภัยขององค์กรให้เข้ากับรูปแบบเกม ข้อความที่ซับซ้อนถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น และงานต่างๆ ถูกสร้างขึ้นจากการวิเคราะห์ความเข้าใจผิดทั่วไปและการละเมิดที่เกิดขึ้นจริง
เงื่อนไขสำคัญของโครงการคือความสมัครใจ เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วม ได้มีการนำระบบแรงจูงใจมาใช้: การแข่งขันประเภททีมและประเภทบุคคลพร้อมรางวัล (กิจกรรมขององค์กร การปรับปรุงสภาพการทำงาน บัตรของขวัญ) เกมนี้สามารถเข้าถึงได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันจากอุปกรณ์มือถือใดก็ได้
ผลลัพธ์เกินความคาดหมาย: จากผู้ใช้ 3,315 คนที่โหลดเข้าสู่ระบบ มี 1,224 คน (ประมาณ 40%) ที่เล่นเกมจนจบ วิทยากรเน้นย้ำว่าสำหรับรูปแบบความสมัครใจ นี่เป็นตัวชี้วัดที่ยอดเยี่ยม ผลตอบรับจากผู้เข้าร่วมก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน — คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 4.4 จาก 5 ผลลัพธ์ทางธุรกิจที่สำคัญคือการลดจำนวนอุบัติการณ์และการละเมิดข้อกำหนดขององค์กรในหมู่ผู้ที่ผ่านการฝึกอบรม
สำรวจห้องสมุดแนวปฏิบัติด้านความปลอดภัยในอุตสาหกรรมฉบับสมบูรณ์
ไปที่ห้องสมุด
ความคิดเห็น 10
Vyacheslav Pachin: นำคนงานมาเล่นเกมอย่างไร?
1. ห้องฝึกอบรม
2. มือถือส่วนตัวพร้อมแรงจูงใจ
3. คีออสก์พร้อมรหัสผ่าน
Vladislav Khmyrov: ทำให้ผู้บริหารสนใจได้ไหมโดยไม่มีอุบัติเหตุร้ายแรง?
ใช้สถิติอุตสาหกรรม เข้าใจว่าผู้บริหารกลัวอะไรและสื่อสารให้ตรงจุด
Vladislav Melnikov: ตั้งเป้าผลลัพธ์อะไร?
การมีส่วนร่วมเริ่มต้น — 35% ใน 2 เดือน ควรเกิน 50% ต้องกระตุ้นเพิ่มด้วยเนื้อหา
Alexey Ryazantsev: เกมนี้รวมอยู่ในการฝึกอบรม OHS ไหม?
ได้: การฝึกอบรมประจำปี ปฐมนิเทศ หรือทัวร์นาเมนต์สร้างส่วนร่วม ขึ้นอยู่กับความต้องการการผลิต
Alexey Ryazantsev: วัดการเปลี่ยนแปลงของการมีส่วนร่วมอย่างไร?
ในโครงการนี้ไม่ได้วัด เป็นเพื่อสร้างส่วนร่วมเริ่มต้น 35% เข้าร่วม คำถามดี จะพิจารณา
Aigul Ulykpanova: ถ้าไม่ได้ประสบก็ไม่มีทางเข้าใจ
ถูกต้อง "ผู้มีอิทธิพล" ที่ดีที่สุดคือพยานเหตุการณ์ ไม่ใช่ผู้ได้รับบาดเจ็บ
ความเครียดในการฝึกอบรมควรอยู่ที่ 40-50% ของความเข้มข้นจริง
Inna Sviridenko: แยกกลุ่มตัวอย่างไหม?
ในบริบทนี้ไม่ เป้าหมายคือการสร้างส่วนร่วมเริ่มต้นของทีมภาคสนาม
Alexander Mormorin: ข้อจำกัดของเกมมิฟิเคชันด้านความปลอดภัย?
1. การต่อต้านสิ่งใหม่
2. ความอนุรักษ์นิยมของวัฒนธรรมองค์กร — บางบริษัทไม่ยอมรับเกมแต่ยอมรับการจำลองธุรกิจหรือ digital twin
Ruslan Lisitsin: ทำไมคนถึงไม่สนใจความปลอดภัยของตัวเอง?
1. ความมั่นใจเกินไป "เอฟเฟกต์ทีวี" — ทุกอย่างเกิดขึ้นที่อื่น 2. เข้าถึงได้ด้วยการออกแบบฝึกอบรมที่ดีเท่านั้น — เหมือนละครและภาพยนตร์
Vladislav Khmyrov: คนหมกมุ่นกับมือถือและลืมทุกอย่าง
เพราะการออกแบบการฝึกอบรมไม่ดี ต้องเปลี่ยนรูปแบบทุก 10 นาที
การลืมเพราะขาดการฝึกปฏิบัติ ต้องมีช่วงเสริมความรู้ 1 เดือนหลังการฝึกแต่ละครั้ง