วิธีดึงดูดพนักงานภาคสนามให้มีส่วนร่วมในเรื่องความปลอดภัยส่วนบุคคล

กรณีศึกษา
8 มิถุนายน 2023 🇷🇺 ภาษาต้นฉบับ: русский

จากความเป็นทางการสู่การมีส่วนร่วม: ทำไมการฝึกอบรมแบบคลาสสิกจึงไม่ได้ผลกับทีมภาคสนาม

การฝึกอบรมด้าน HSE สำหรับพนักงานที่ทำงานนอกสำนักงานหรือโรงงานผลิต เช่น ตัวแทนขาย พนักงานจัดเรียงสินค้า คนขับรถ มักจะกลายเป็นเพียงพิธีการ เมื่อพนักงานกระจายอยู่ทั่วประเทศและไม่ต้องเผชิญกับความเสี่ยงในการผลิตทั่วไป คำแนะนำและงานนำเสนอมาตรฐานจึงสูญเสียประสิทธิภาพ Alexey Kozyrev หัวหน้าฝ่าย HSE ของ JSC PC Elektrozavod ได้วิเคราะห์กรณีศึกษาเชิงปฏิบัติ: วิธีดึงดูดพนักงานกว่า 3,000 คนใน 150 เมืองทั่วรัสเซียให้มีส่วนร่วมในเรื่องความปลอดภัยส่วนบุคคล

วิทยากรตั้งข้อสังเกตว่าในสภาวะที่เวลาในการตัดสินใจลดลงและมีสิ่งรบกวนสมาธิเพิ่มขึ้น วิธีการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมจึงพ่ายแพ้ โดยอาศัยพีระมิดแห่งการเรียนรู้ของ Edgar Dale ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงของรูปแบบเกมในการจดจำข้อมูล บริษัทจึงตัดสินใจย้ายกระบวนการทำงานจริงของพนักงานเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง

Gamification ในฐานะเครื่องมือ: การจำลองวันทำงาน

แทนที่จะเป็นแบบทดสอบที่น่าเบื่อ ได้มีการพัฒนาเกมมือถือที่จำลองวันทำงานของตัวแทนขาย ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้จัดการที่ดูแลผู้ใต้บังคับบัญชาหกคน เป้าหมายหลักคือการได้รับผลกำไรสูงสุดจากร้านค้าปลีก โดยรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความปลอดภัย

  • แนวทางที่เน้นความเสี่ยงในเกม: ผู้เล่นมีทางเลือก — จะใช้เวลาในการให้คำแนะนำพนักงาน หรือเสี่ยงส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจโดยไม่มีการเตรียมตัว
  • ผลที่ตามมาอย่างชัดเจน: หากผู้เล่นเลือกที่จะเสี่ยงเพื่อผลกำไรที่รวดเร็ว อาจเกิดอุบัติเหตุขึ้นที่จุดนั้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการบาดเจ็บของพนักงานส่งผลกระทบต่อกระบวนการทางธุรกิจอย่างไร: การสูญเสียเวลา ความจำเป็นในการแจกจ่ายงานใหม่ และประสิทธิภาพโดยรวมที่ลดลง
  • การปรับเนื้อหา: สถานการณ์การผลิตมาตรฐาน (เครื่องจักร โรงงาน) ถูกแทนที่ด้วยสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับพนักงานภาคสนาม: การขับขี่อย่างปลอดภัย กฎพฤติกรรมในร้านค้าปลีก ป้ายจราจร

ในการนำเสนอได้มีการพิจารณารายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการปรับมาตรฐานความปลอดภัยขององค์กรให้เข้ากับรูปแบบเกม ข้อความที่ซับซ้อนถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น และงานต่างๆ ถูกสร้างขึ้นจากการวิเคราะห์ความเข้าใจผิดทั่วไปและการละเมิดที่เกิดขึ้นจริง

แรงจูงใจและผลลัพธ์ของการนำไปใช้

เงื่อนไขสำคัญของโครงการคือความสมัครใจ เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วม ได้มีการนำระบบแรงจูงใจมาใช้: การแข่งขันประเภททีมและประเภทบุคคลพร้อมรางวัล (กิจกรรมขององค์กร การปรับปรุงสภาพการทำงาน บัตรของขวัญ) เกมนี้สามารถเข้าถึงได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันจากอุปกรณ์มือถือใดก็ได้

ผลลัพธ์เกินความคาดหมาย: จากผู้ใช้ 3,315 คนที่โหลดเข้าสู่ระบบ มี 1,224 คน (ประมาณ 40%) ที่เล่นเกมจนจบ วิทยากรเน้นย้ำว่าสำหรับรูปแบบความสมัครใจ นี่เป็นตัวชี้วัดที่ยอดเยี่ยม ผลตอบรับจากผู้เข้าร่วมก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน — คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 4.4 จาก 5 ผลลัพธ์ทางธุรกิจที่สำคัญคือการลดจำนวนอุบัติการณ์และการละเมิดข้อกำหนดขององค์กรในหมู่ผู้ที่ผ่านการฝึกอบรม

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้จากสัมมนาผ่านเว็บนี้:

  • วิธีปรับการฝึกอบรมด้าน HSE สำหรับพนักงานที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการผลิต
  • ทำไมกลไกของเกมจึงทำงานได้ดีกว่าคำแนะนำมาตรฐานในรูปแบบการทำงานทางไกล
  • วิธีแสดงความเชื่อมโยงระหว่างการปฏิบัติตามกฎความปลอดภัยและตัวชี้วัดทางธุรกิจ (ผลกำไร) อย่างชัดเจน
  • ข้อผิดพลาดใดบ้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว Gamification และวิธีหลีกเลี่ยง (ความสำคัญของการ "อุ่นเครื่อง" ผู้ชม)
  • วิธีสร้างแรงจูงใจให้พนักงานเข้าร่วมโครงการฝึกอบรมด้านความปลอดภัยด้วยความสมัครใจ
สำหรับสมาชิก Pro และ VIP
สรุปโครงสร้างพร้อมงบประมาณ ระยะเวลา ทีมงาน และเครื่องมือ
เลือกแผน

ความคิดเห็น 10

Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Vyacheslav Pachin: นำคนงานมาเล่นเกมอย่างไร?

1. ห้องฝึกอบรม
2. มือถือส่วนตัวพร้อมแรงจูงใจ
3. คีออสก์พร้อมรหัสผ่าน

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Vladislav Khmyrov: ทำให้ผู้บริหารสนใจได้ไหมโดยไม่มีอุบัติเหตุร้ายแรง?

ใช้สถิติอุตสาหกรรม เข้าใจว่าผู้บริหารกลัวอะไรและสื่อสารให้ตรงจุด

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Vladislav Melnikov: ตั้งเป้าผลลัพธ์อะไร?

การมีส่วนร่วมเริ่มต้น — 35% ใน 2 เดือน ควรเกิน 50% ต้องกระตุ้นเพิ่มด้วยเนื้อหา

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Alexey Ryazantsev: เกมนี้รวมอยู่ในการฝึกอบรม OHS ไหม?

ได้: การฝึกอบรมประจำปี ปฐมนิเทศ หรือทัวร์นาเมนต์สร้างส่วนร่วม ขึ้นอยู่กับความต้องการการผลิต

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Alexey Ryazantsev: วัดการเปลี่ยนแปลงของการมีส่วนร่วมอย่างไร?

ในโครงการนี้ไม่ได้วัด เป็นเพื่อสร้างส่วนร่วมเริ่มต้น 35% เข้าร่วม คำถามดี จะพิจารณา

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Aigul Ulykpanova: ถ้าไม่ได้ประสบก็ไม่มีทางเข้าใจ

ถูกต้อง "ผู้มีอิทธิพล" ที่ดีที่สุดคือพยานเหตุการณ์ ไม่ใช่ผู้ได้รับบาดเจ็บ

ความเครียดในการฝึกอบรมควรอยู่ที่ 40-50% ของความเข้มข้นจริง

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Inna Sviridenko: แยกกลุ่มตัวอย่างไหม?

ในบริบทนี้ไม่ เป้าหมายคือการสร้างส่วนร่วมเริ่มต้นของทีมภาคสนาม

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Alexander Mormorin: ข้อจำกัดของเกมมิฟิเคชันด้านความปลอดภัย?

1. การต่อต้านสิ่งใหม่
2. ความอนุรักษ์นิยมของวัฒนธรรมองค์กร — บางบริษัทไม่ยอมรับเกมแต่ยอมรับการจำลองธุรกิจหรือ digital twin

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Ruslan Lisitsin: ทำไมคนถึงไม่สนใจความปลอดภัยของตัวเอง?

1. ความมั่นใจเกินไป "เอฟเฟกต์ทีวี" — ทุกอย่างเกิดขึ้นที่อื่น 2. เข้าถึงได้ด้วยการออกแบบฝึกอบรมที่ดีเท่านั้น — เหมือนละครและภาพยนตร์

0 0
Mariya Bondar
Mariya Bondar 2 ปีที่แล้ว

Vladislav Khmyrov: คนหมกมุ่นกับมือถือและลืมทุกอย่าง

เพราะการออกแบบการฝึกอบรมไม่ดี ต้องเปลี่ยนรูปแบบทุก 10 นาที

การลืมเพราะขาดการฝึกปฏิบัติ ต้องมีช่วงเสริมความรู้ 1 เดือนหลังการฝึกแต่ละครั้ง

0 0

600+ กรณีศึกษาและแนวปฏิบัติ

สำรวจห้องสมุดแนวปฏิบัติด้านความปลอดภัยในอุตสาหกรรมฉบับสมบูรณ์

ไปที่ห้องสมุด
เราใช้คุกกี้เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น · ประกาศเกี่ยวกับคุกกี้

เข้าร่วมกับผู้นำ

14,000+ ผู้เชี่ยวชาญ · 128+ ประเทศ

1
ข้อมูลติดต่อ
2
โปรไฟล์

ลงทะเบียน

บอกเราเกี่ยวกับตัวคุณ

จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก
กรุณากรอกอีเมลที่ถูกต้อง
หมายเลขไม่ถูกต้อง

ลงทะเบียน

ข้อมูลวิชาชีพ

จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก
จำเป็นต้องกรอก

กรุณายินยอมรับจดหมายข่าว เพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้นบนแพลตฟอร์ม

ลงทะเบียนสำเร็จ

เราส่งข้อมูลการเข้าสู่ระบบไปยังอีเมลของคุณแล้ว ใช้รหัสผ่านที่ได้รับเพื่อเข้าสู่ระบบ

ไม่ได้รับอีเมล?
ตรวจสอบโฟลเดอร์สแปม

ยินดีต้อนรับ!

คุณเข้าสู่ระบบสำเร็จแล้ว

ยังไม่มีบัญชี? ลงทะเบียน · ลืมรหัสผ่าน?

กู้คืนรหัสผ่าน

กรอกอีเมลเพื่อกู้คืน

กรุณากรอกอีเมลที่ถูกต้อง

ส่งลิงก์แล้ว

ลิงก์รีเซ็ตรหัสผ่านถูกส่งไปยังอีเมลของคุณแล้ว ลิงก์ใช้ได้ 1 ชั่วโมง

ไม่ได้รับอีเมล?
ตรวจสอบโฟลเดอร์สแปม
จำรหัสผ่านได้แล้ว? เข้าสู่ระบบ · ลงทะเบียน