对于在办公室或生产现场之外工作的员工(如销售代表、理货员、司机),HSE培训往往流于形式。当人员分散在全国各地且不面临典型的生产风险时,标准的指导说明和演示文稿就会失去效力。AO PK "Elektrozavod"的HSE主管Alexey Kozyrev分享了一个实际案例:如何让分布在俄罗斯150个城市的3000多名员工参与到个人安全事务中。
演讲者指出,在决策时间缩短和干扰因素增加的情况下,传统的培训方法已经落伍。基于证明游戏化形式对信息记忆具有高效性的埃德加·戴尔(Edgar Dale)学习金字塔理论,公司决定将员工的实际工作流程转移到虚拟环境中。
公司开发了一款模拟销售代表工作日的手机游戏,取代了枯燥的测试。玩家扮演管理六名下属的管理者角色。主要目标是在保持效率与安全平衡的同时,从零售点获得最大利润。
演讲详细探讨了将企业安全标准调整为游戏格式的过程。复杂的表述被简化,任务的设定基于对典型误区和实际违规行为的分析。
该项目的关键条件是自愿参与。为了鼓励参与,引入了激励系统:设有奖品的团队和个人积分榜(企业活动、改善工作条件、礼品券)。该游戏可通过任何移动设备全天候访问。
结果超出了预期:在导入系统的3315名用户中,有1224人(约40%)完全通关了游戏。演讲者强调,对于自愿参与的形式来说,这是一个极好的指标。参与者的反馈也很积极——平均得分为4.4分(满分5分)。主要的业务成果是,在接受培训的员工中,事故和违反企业要求的数量有所减少。
评论 10
Vyacheslav Pachin:如何把工人引入游戏?
1.培训室
2.有奖励的个人手机
3.有密码的自助终端
Vladislav Khmyrov:没有严重事故能吸引管理层注意吗?
使用行业统计数据。了解管理层怕什么,针对性传达。
Vladislav Melnikov:目标什么结果?
初步参与——2个月内35%。应该超过50%。需要通过内容进一步激活。
Alexey Ryazantsev:这个游戏整合到职业健康安全培训中了吗?
可以:年度培训、入职引导、参与锦标赛。取决于生产需求。
Alexey Ryazantsev:如何衡量参与度变化?
在这个项目中没有衡量。这是为了初步参与。35%参与了。好问题,会考虑。
Aigul Ulykpanova:不亲身经历就无法理解。
没错。最好的"影响者"是事故目击者,不是受害者。
培训中的压力应为实际强度的40-50%。
Inna Sviridenko:对样本进行了细分吗?
在这个背景下没有。目标是一线团队的初步参与。
Alexander Mormorin:安全游戏化的局限性?
1.对新事物的抗拒。
2.企业文化的保守性——有些公司不接受游戏但接受商业模拟或数字孪生。
Ruslan Lisitsin:为什么人们不关心自己的安全?
1.过度自信。"电视效应"——一切都发生在远处。2.只有通过好的培训设计才能触及——像戏剧和电影一样。
Vladislav Khmyrov:人们沉迷手机忘记一切。
因为培训设计不好。必须每10分钟更换形式。
忘记是因为缺乏实践。每次培训后需要1个月的强化期。