众所周知,俄罗斯联邦于2017年12月加入了“零事故”(Vision Zero)运动 ——俄罗斯联邦劳动和社会保障部与国际社会保障协会签署了关于推广“零事故”理念的合作谅解备忘录。2018年3月1日,AO “ZARUBEZHNEFT”公司也加入了该运动,并将其推广至整个集团范围,包括子公司和承包商组织。
该理念的七项黄金法则之一是:“提高资质 ——发展专业技能”。这一规则确立了员工持续教育和专业培训的必要性。除了国家规定的要求外,公司及其子公司还通过了内部规范性文件(VND),旨在结合生产设施的特点确保安全作业。因此,理论材料的数量相当庞大,且往往难以理解,但又是强制性学习和理解所必需的。此外,俄罗斯各教育中心普遍存在形式化的教学方法,这使得对已学主题进行高质量内部培训变得十分必要。
为了优化这一过程,集团公司内部正在开展持续工作:开发教学演示文稿、视频、互动式简报和手册。
毫无疑问,任何形式的学习(包括自学)都有积极效果,但由于多种原因也存在不足。例如,缺乏过程参与感、对材料的误解和死记硬背、缺乏导师的反馈。
通过对所采用教学方法的分析,得出的结论是:为了提高材料的吸收质量,缺乏一个额外的元素,使枯燥的任务变得有趣,使复杂的任务变得简单,从而让员工参与到学习过程中并简化信息的感知。
经过基准分析发现,许多能源行业公司和我们一样,一直在寻找新的员工培训工具。其中一部分公司开始应用游戏化机制,其基础是开发人员在创建视频游戏时所使用的相同原理。
教育中的游戏化方法利用了人类竞争和成就的本能。游戏会激活大脑分泌各种激素:
在教学中应用游戏化机制时,需要考虑到并非所有人对游戏元素的反应都相同。根据其偏好和目标,学习者可以分为不同的玩家人格类型。
根据计算机游戏研究员理查德·巴特尔(Richard Bartle)教授的分类,存在四种类型的玩家:
游戏化的核心原则是动力。为了让任何游戏化机制发挥作用,玩家必须执行特定的动作。为此,需要激励他们。游戏的四个元素有助于实现这一点。
奖励。 如果玩家知道在行动后会获得奖金,其动力就会增强。
竞争。 人们喜欢竞争和获胜。如果玩家超越竞争对手,这就是极大的动力。
成就。 玩家必须感受到自己的重要性。
反馈。 玩家总是希望对自己的行为得到反应。例如,他完成了任务并立即看到了结果。
根据美国著名教育家埃德加·戴尔(Edgar Dale)开发的金字塔理论,人能记住阅读内容的10%;听到内容的20%;看到内容的30%;听看结合内容的50%;自己说出或记录内容的70%;以及亲身实践内容的90%。通过游戏化进行的培训可以大胆地归入金字塔底部的两个层级,其材料记忆程度在70%到90%之间,这得益于游戏化元素,如:视觉设计、故事、竞争性、问题解决、奖励和反馈。
教学中的游戏化方法已经证明了其有效性。不同年龄段的人都喜欢游戏,因此游戏被应用于所有教育领域 ——中小学和高等教育、在线学校的学生以及公司的员工培训。在AO “ZARUBEZHNEFT”,游戏化方法被应用于“NESTROHSE-GAMES”项目框架内。
通过在员工培训中应用游戏化机制,我们提高了对学习过程的兴趣,在游戏中的决策与个人及团队安全的现实后果之间建立了联系。因此,我们期望基于员工在游戏中获得的经验,能更好地感知和记忆信息,并提高知识水平,从而有助于降低事故发生的频率。