บทคัดย่อ: การเปลี่ยนแปลงกฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซียในด้านความปลอดภัยในการทำงาน (การมีผลบังคับใช้ของหมวด X แห่งประมวลกฎหมายแรงงานตั้งแต่วันที่ 01.03.2021) กำหนดให้บริษัทต่างๆ ต้องดำเนินการประเมินความเสี่ยงจากการทำงาน ซึ่งนำไปสู่ความจำเป็นในการฝึกอบรมพนักงานและคณะกรรมการอย่างเร่งด่วนเพื่อให้สามารถระบุอันตรายและความเสี่ยงในสถานที่ทำงานได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม บทความนี้จะอธิบายถึงวิธีการใช้แนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมอย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงเกมกระดาน (Board Game) ในด้านการประเมินความเสี่ยงจากการทำงาน
การฝึกอบรมพนักงานในบริษัทให้รู้จักระบุความเสี่ยงและอันตรายกลายเป็นหนึ่งในภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งผู้เชี่ยวชาญด้าน HSE ต้องเผชิญในปัจจุบัน
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายด้านความปลอดภัยในการทำงานอย่างต่อเนื่องในปี 2020 และการมีผลบังคับใช้ของหมวด X แห่งประมวลกฎหมายแรงงานตั้งแต่วันที่ 01.03.2021 เมื่อบริษัทต่างๆ เข้าสู่ขอบเขตความรับผิดชอบที่ต้องดำเนินการประเมินความเสี่ยงจากการทำงาน จึงเกิดคำถามขึ้นว่า จะฝึกอบรมพนักงานและคณะกรรมการให้ระบุอันตรายและความเสี่ยงในสถานที่ทำงานได้อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพในระยะเวลาอันสั้นได้อย่างไร
ในขณะเดียวกัน ในโลกที่มีพลวัตและพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน (Multitasking) กลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ และมีปัจจัยรบกวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง รูปแบบการฝึกอบรมพนักงานแบบดั้งเดิมจึงเริ่มมีประสิทธิภาพต่ำลง สิ่งที่ดึงดูดและสะกดความสนใจของพนักงานได้ในวันนี้ อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในวันพรุ่งนี้ และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเร็วกว่าที่เราจินตนาการไว้มาก ในแต่ละปี การรักษาความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้ โดยเฉพาะในด้าน HSE กลายเป็นเรื่องที่ยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการระบุอันตรายและความเสี่ยงในสถานที่ทำงาน
จะแก้ปัญหาที่ท้าทายอย่างการสร้างกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อดึงดูดพนักงานให้เข้ามามีส่วนร่วมในการฝึกอบรมการประเมินความเสี่ยงจากการทำงานได้อย่างไร? เพราะบ่อยครั้งที่พนักงานมักมีทัศนคติที่เป็นทางการเกินไปต่อการฝึกอบรมในด้านนี้ โดยพวกเขาไม่อยากเสียเวลากับกิจกรรมที่พวกเขามองว่า "ไม่มีประสิทธิภาพ" และไม่สามารถรับข้อมูลที่ได้รับเนื่องจากมีปริมาณมากเกินไป
เพื่อหาคำตอบสำหรับคำถามที่ซับซ้อนนี้ จำเป็นต้องยอมรับเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกันดังต่อไปนี้และกำหนดทรัพยากรที่เป็นไปได้เพื่อแก้ไขปัญหาที่ท้าทายนี้:
เนื่องจากแนวโน้มทางประชากรและวัฒนธรรม โลกจึงเริ่มมีความคล้ายคลึงกับเกมมากขึ้นเรื่อยๆ การฝึกอบรมด้านความปลอดภัยในการทำงานก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น ดังนั้น ทิศทางที่สำคัญในการสร้างการมีส่วนร่วมของพนักงานในการฝึกอบรมจึงกลายเป็น Gamification (แนวทางการเรียนรู้ผ่านเกม การใช้เกมกระดาน และอื่นๆ)
ผู้เชี่ยวชาญด้าน HSE หลายคนมักขาดความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ในการสอนผ่านเกมในสาขาที่ซับซ้อน หยุดนิ่ง และยึดติดกับกฎระเบียบและข้อความที่เข้มงวดอย่างความปลอดภัยในการทำงาน เพื่อแก้ปัญหานี้ จำเป็นต้องละทิ้งภาพลักษณ์มาตรฐานของเกมแบบดั้งเดิมและทำความเข้าใจว่า Gamification (แนวทางการเรียนรู้ผ่านเกม) ประกอบด้วยอะไรบ้าง
Gamification คือวิธีการจัดระเบียบการเรียนรู้ความรู้ ทักษะ และความสามารถพิเศษ โดยอาศัยการรวมองค์ประกอบของเกมและกลไกของเกมเข้าไว้ในกระบวนการเรียนรู้ ในขณะเดียวกัน วัตถุประสงค์ของ Gamification ในการเรียนรู้คือ: การทำความเข้าใจและจัดการกับกระบวนการบางอย่าง (การผลิต เทคโนโลยี และอื่นๆ) ผ่านเกม ตลอดจนการประเมินสมรรถนะของบุคลากรในด้านใดด้านหนึ่ง ซึ่งในกรณีนี้คือการฝึกอบรมด้าน HSE เกี่ยวกับการระบุอันตรายและความเสี่ยง
แนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมนี่เองที่ช่วยให้พนักงานมีส่วนร่วมได้มากขึ้นตามรูปแบบการเรียนรู้ของ Edgar Dale (พีระมิดของเดล/กรวยการเรียนรู้ของ Edgar Dale) (รูปที่ 1)
รูปที่ 1 พีระมิดของ E. Dale ที่ใช้ในการฝึกอบรมพนักงาน
ตามพีระมิดการเรียนรู้ เกมเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดูดซับข้อมูล แนวทางนี้แตกต่างจากการสอบแบบคลาสสิกและการศึกษาที่เป็นทางการ ดังนั้น เราจึงขอเสนอรูปแบบการฝึกอบรมที่มีประสิทธิภาพเพื่อปรับปรุงความรู้ด้าน HSE ของพนักงาน โดยที่พนักงานแต่ละคนสามารถแสดงความคิดริเริ่ม ปรับปรุงการสื่อสารกับเพื่อนร่วมงาน จดจำเนื้อหาได้ดีขึ้น และฝึกฝนทักษะและความสามารถในสภาพแวดล้อมของเกมที่ปลอดภัย เป็นผลให้ความรู้ที่ได้รับช่วยลดการบาดเจ็บ อุบัติเหตุ และสถานการณ์ฉุกเฉินในการผลิต
เพื่อบรรลุเป้าหมายในการฝึกอบรมพนักงานและดำเนินการระบุความเสี่ยงจากการทำงาน เราได้พัฒนาเกมกระดานเชิงธุรกิจชื่อ "Safety Marker"
ชื่อเกม "Safety Marker" ได้รับการคัดเลือกตามภารกิจที่ผู้เล่นต้องเผชิญ ผู้เล่นจะใช้การ์ดเพื่อทำเครื่องหมายอันตรายที่พบบนกระดานเกม ซึ่งจะเป็นการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมที่ปลอดภัยของพนักงาน
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การระบุอันตรายและความเสี่ยงในแผนกการผลิตตามสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในแผนกเหล่านั้น
เป้าหมายของเกม - เพื่อจำลองพฤติกรรมที่ปลอดภัยของพนักงานผ่านชุดมาตรการที่กำหนด ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงที่มีอยู่ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของแต่ละพื้นที่การผลิต
วัตถุประสงค์หลักของการดำเนินเกมคือ:
กลไกของเกมสามารถอธิบายได้ดังนี้: ในตอนเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจะถูกสุ่มไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งในโรงงานผลิต และจะได้รับชุดการ์ดสามประเภท: "ความเสี่ยง", "มาตรการ", "สถานการณ์" พร้อมคำอธิบาย ภารกิจของผู้เล่นคือการระบุความเสี่ยงที่มีอยู่ในพื้นที่นั้นๆ ภายในเวลาที่กำหนดตามสถานการณ์ที่อธิบายไว้ และเลือกมาตรการเพื่อกำจัดหรือลดความเสี่ยงนั้น ผู้เล่นจะได้รับโบนัสสำหรับการระบุความเสี่ยงที่ถูกต้องและกำหนดมาตรการที่เหมาะสม เกมประกอบด้วยสามรอบ: "การกำจัดเหตุฉุกเฉิน", "การทำงานกับความเสี่ยง", "การตรวจสอบ"
กระดานเกมหลักประกอบด้วยโรงงานผลิตที่แบ่งออกเป็น 12 ส่วน (โซน) ซึ่งมีการทำงานประเภทต่างๆ เช่น งานพ่นสี งานเชื่อม งานบนที่สูง ซึ่งรวมถึงงานที่มีความเสี่ยงสูงด้วย
เกม Safety Marker เหมาะสำหรับกิจกรรมต่อไปนี้:
การใช้รูปแบบเกมนี้ในการฝึกอบรมความเสี่ยงจากการทำงาน จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้:
ดังนั้น แนวทางการเรียนรู้ผ่านเกมในด้านการระบุความเสี่ยงจึงมีข้อดีหลายประการดังนี้:
สรุปได้ว่า วิธีการเรียนรู้ผ่านเกมสามารถนำมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ในหัวข้อที่ยากที่สุดในการเรียนรู้และทำความเข้าใจ เช่น การบริหารจัดการความเสี่ยงจากการทำงาน และพนักงานในสายงาน HSE นี่เองที่ควรมีบทบาทในการจัดระเบียบกระบวนการนี้อย่างชาญฉลาดและดึงดูดบุคลากรขององค์กรให้เข้ามามีส่วนร่วมในการฝึกอบรม เพื่อลดความเสี่ยงและอันตรายในการผลิต