我想分享一下我们在“意识安全”研讨会期间进行的一项练习。
教育中的游戏化是将游戏元素融入教学课程的过程。这种做法能提高学习者的参与度和积极性,使材料吸收更高效。以前,这项技术主要用于儿童教育。
代际理论定义了不同代人(X代、Y代、Z代、婴儿潮一代)之间的行为差异及其心理特征。目前,职场正经历着代际更替和团队年轻化。在年轻人中,沟通方式、对变化的反应以及学习机制与前辈有着本质的不同。这并无好坏之分 ——年轻一代形成了自己特有的心理行为特征,即所谓的“碎片化思维”。
事实上,工作团队中可能包含各种类型的代际:既有以不惜一切代价完成工作为特征的年长婴儿潮一代,也有以独立工作为优先特征的X代和Y代,还有需要教会他们保持谨慎、自我控制并安全工作的年轻人。
这里,年轻人在渴望快速学习、优先考虑数字化、同时关注多个事件(但在有限时间内)方面表现出显著差异。考虑到他们的特点,可以为同一团队中的两类代表构建学习流程,
比如班组,并加入游戏化元素。因为成年人原则上不喜欢甚至回避学习,认为自己已经无所不知,而年轻人只要觉得有趣,就愿意参与“游戏”。
这种方法在培训团队合作以识别和管理风险方面非常有效。针对2个(或3个及以上,但不少于2个)不同年龄混合团队的初始任务是:用相同数量的儿童彩色积木搭建一座塔,条件是由一名员工负责建造。竞争的激情和精神通常会促使所有团队快速建造出尽可能高的塔。当然,总会有某个团队的塔会倒塌。
随后,游戏主持人明确任务2:建造一座尽可能高但稳固的塔。具有代表性的是,在这个阶段,团队内部就开始了讨论,此外还会出现“挑衅者”,提出一些凭运气的荒谬想法。正如预期的结果,会出现一位领导者,他会权衡所有建议并解释为什么某个方案行不通。有些团队会屈服于冒险的建议。再次尝试超越对手时,各团队互相观察,力求建造出自己最高的那座塔。此时,经验丰富的员工也会参与到“建议”过程中。团队中会清晰地分化出评估潜在风险的人和忽视风险的人。在考虑潜在风险并做出慎重决策时,也会涌现出具有领导特质的员工。这个过程中最重要的一点是 ——团队中的每个人都开始带着兴趣讨论“共同”任务。
主持人不等“建造”完成,就宣布时间结束,并为第3模块给出以下指令:指定塔所需的高度、规定建造时间、要求塔必须稳固、规定由单人建造。
同时,从任务开始执行那一刻起,团队成员就不能再向执行者“提供”建议。随后可以增加对地基的要求、颜色方案(积木是彩色的)。之后发出开始信号并启动计时。
在第3模块中,团队会非常有意识地先讨论建造方案,确定塔的设计方案,选择执行者,并进行指导,即对其进行包含风险说明在内的安全技术交底,强调应该如何“建造”这座塔。
最终结果:预防负面事件的工具变得显而易见:
明确的设计方案,
具体的任务下达,
高质量的技术交底,
风险的识别与考量,
执行过程的领导。
因此,简单的游戏形式可以让班组在工作中建立起协调性,无论成员的年龄组和心理特征如何,都能获得风险考量、任务阶段分解、高质量针对性交底以及领导力等技能。这种完全简单、无需投入大量资金或时间的方法,能够培养在执行高危作业时的稳定安全行为习惯。
如今,游戏化可以成功且富有创意地应用于所有年龄组的培训。
去尝试、去改变、去发展吧!