HSE(労働安全衛生及び環境管理)プロセスの包括的デジタルトランスフォーメーション。広範な電子文書や承認フロー、デジタル作業許可証、モバイル監査アプリなどITインフラに関する事例検証。
本記事では、著者らが労働安全衛生および産業安全の分野におけるコンピュータビジョンシステムの試験運用経験を共有しています。実証試験に基づき、個人用保護具(PPE)の着用確認から危険区域のモニタリングに至るテクノロジーの主な活用シナリオや、自動化および予測分析における優位性が考察されています。本資料は、製造現場での安全性向上に向けたコンピュータビジョンの可能性と、導入時のコストや技術的制約に伴う課題の両方を評価するのに役立ちます。
11のリアクティブおよびプロアクティブな指標を10段階評価で統合した総合指標「安全文化の鼓動」の開発と導入。この実践には、データ収集の自動化、行動監査を通じた管理者の巻き込み、プロアクティブな安全文化を形成するための業務外の怪我の考慮が含まれます。
本記事は、労働安全衛生および産業安全の分野における従業員教育のためのバーチャルリアリティおよび複合現実の活用に関する特徴と課題を考察しています。著者はVRシミュレーターの使用に関する実践的な観察結果を共有し、スタッフの適応の難しさ、機器の技術的な扱いづらさ、コンテンツの品質に関する問題を指摘しています。本資料では、複合現実要素の導入、大量教育のためのSCORMフォーマットの適用、バーチャル技術と実際の講座の合理的な組み合わせに関する推奨事項が提示されています。
労働安全衛生および産業保安の責任者による記事は、ルーティン業務の最適化および労働安全衛生・産業保安分野におけるリソース不足の補填に向けた人工知能の活用をテーマとしています。本記事では、規制文書の分析や講習の実施から、リスク予測やレポート作成に至るまで、AIアシスタントの主要な機能を考察しています。また、著者はテクノロジー活用の潜在的リスクについても分析し、企業データを保護するために小型のローカル言語モデルを選択すべき理由を説明しています。
専門家の直接立ち会い(「模範的入場許可」)、モバイルレコーダーを使用したプロセスの継続的なビデオ記録、および定置型ニューラルネットワークビデオ分析複合施設のテストを含む、高危険作業への包括的な入場管理システムの導入。この取り組みは、シフト前の安全教育やPPE確認に対する形式的なアプローチを排除し、従業員と管理機関の間に信頼関係を築くことを目的としています。
本記事は、ビデオ会議を通じた「リモートライン巡回」(RLW)の導入によって、パンデミックやリモートワーク環境に「ライン巡回」の実践を適応させた企業の取り組み事例を説明しています。著者は、会議の構造、参加者のグループ分け、労働安全および社会的問題に関する専用チェックリストの使用、ならびに採択された決定の履行状況の管理について述べています。本資料は、対象施設の地理的範囲が広い状況下において、この新しいフォーマットがいかに従業員との定期的な対話を維持し、議論するテーマの範囲を広げ、問題領域を特定すること...
「1C:Enterprise 8.3」プラットフォームに基づく事前チェックの統合デジタルエコシステムの構築。交代勤務センターで「ワンストップ」の原則を実現し、人事、医療、セキュリティ、HSE部門のデータを統合して、遠隔地への人員入場を自動化します。
国内ITソリューションに基づく、大規模な分散型企業におけるHSEプロセスの包括的な自動化。研修、労働条件特別評価、PPE支給、電子文書管理を管理するための統合デジタル空間の導入、および従業員からの問い合わせに対応する仮想アシスタントの活用。
1C:ZUPを基盤とした電気安全資格認定管理のための低予算デジタルソリューションの導入、およびExcelマクロとBitrixを活用したPPE検査管理の自動化。また、選鉱工場における工業用水の二次・三次利用プロジェクトを実施し、水消費量の大幅な削減を実現しました。
指摘事項の是正を写真や動画で必須記録する、検査記録および違反登録の自動化(ASU NBT)のための統合ウェブ環境の導入。システムは職業的リスク評価モジュール(EKASUTR)と統合されており、発見された違反に基づいて部門のリスクレベルを自動的に修正します。
大規模投資プロジェクト実施における環境管理のデジタル化と標準化への体系的アプローチ。文書審査マトリックス、英数字識別を用いた最新の環境リスク評価手法、および自動化ツール(チェックリスト、損害計算ツール、国家審査指摘事項登録簿)の導入。
32,000人以上の従業員を抱える企業向けのHSE自動化管理プラットフォームの構築と導入。このプラットフォームには、リスクや不適合を記録するモバイルアプリ、企業ERPシステムとの統合、従業員を巻き込むためのゲーミフィケーションシステム、ユーザー教育用のインタラクティブなガイドが含まれています。