A questão da motivação dos funcionários para um trabalho seguro é um dos principais desafios para qualquer empresa industrial. Os métodos tradicionais de controle e punição frequentemente levam ao cumprimento formal das regras, mas não formam uma atitude consciente em relação aos riscos. Durante o webinar, Evgeny Kovalev, chefe do departamento de HSE da "Sakhalin Energy", compartilha a experiência de transformar abordagens para o engajamento dos funcionários por meio de gamificação e mecânicas competitivas.
O palestrante analisa como a empresa passou de eventos isolados para programas de engajamento de longo prazo, por que é importante mudar o foco de indicadores reativos (número de lesões) para proativos (número de observações e intervenções), e como isso afeta a cultura geral de segurança na produção.
A análise de lesões na empresa mostrou que a causa raiz da maioria dos incidentes (especialmente aqueles relacionados a quedas e lesões nas mãos) é a falta de conscientização e o baixo conhecimento dos funcionários sobre os riscos. Os funcionários caem nas chamadas "armadilhas mentais", quando estão fisicamente no local de trabalho, mas sua atenção está dispersa.
Para resolver esse problema, foi desenvolvida a "Maratona de Segurança de Inverno" — um programa de cinco meses baseado no desejo humano natural de competir e vencer. O objetivo da maratona não é apenas informar os funcionários, mas torná-los participantes ativos no processo de garantia da segurança, transferindo-os do status de "torcedores" para o "campo de jogo".
A apresentação examina detalhadamente o mecanismo de implementação da maratona. A empresa foi dividida em 24 equipes, agrupadas em três categorias (projetos, produção e administrativas) para igualar as chances. A avaliação foi realizada em cinco categorias principais:
Cada mês da maratona foi dedicado a um tema atual específico (por exemplo, direção segura no inverno). Para manter o interesse, foram utilizados vários canais de comunicação, incluindo concursos criativos de vídeos, nos quais até mesmo empresas contratadas participaram ativamente.
O palestrante mostra, usando o exemplo de sua empresa, que a gamificação traz resultados reais. Cerca de 10.000 pessoas (incluindo contratados) estiveram envolvidas na maratona. Mais de 70 funcionários receberam prêmios pessoais por sua contribuição ativa para a segurança. O principal resultado foi a redução da taxa de lesões — a empresa operou por mais de cinco meses sem lesões registráveis.
Entre as principais lições aprendidas com o projeto, o palestrante destaca a necessidade de uma diferenciação cuidadosa dos indicadores para diferentes tipos de departamentos (para igualar as chances das equipes administrativas e de produção) e a importância da automação máxima da coleta de dados, para não sobrecarregar os funcionários locais com relatórios adicionais.
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