A metodologia lúdica de gameficação conjugando as pontes e conceitos das vias ligadas à neurologia do cérebro na cognição humana a bem dos exercícios voltados às higienes do trabalho salvador perante acidentes. Revela modelos injetando atratividade pelas jornadas recreativas valendo as pontuações do tipo cifrões imaginários a ser sacados para insuflar sem limites os comportamentos afeitos e alinhados de modo instintivo.
Implementação de ferramentas de inteligência artificial para automatizar processos rotineiros em HSE. A prática inclui o uso de bots de IA para coletar dados sobre quase acidentes (Near Miss), sistemas de busca híbrida (RAG) na base normativa, robôs de software (RPA) para relatórios e geração de conteúdo envolvente para treinamentos.
Conceito unificado de prevenção de doenças cardiovasculares para funcionários e contratados, baseado em uma abordagem de risco. Inclui autodiagnóstico, distribuição em grupos de risco com controle diferenciado, afastamento em altos riscos e métodos informais de engajamento, como a "Escola de Saúde" e gamificação.
A aprendizagem baseada em jogos na área da segurança e saúde no trabalho permite traduzir instruções complexas para a linguagem dos dilemas práticos. No espaço seguro do jogo, os colaboradores podem cometer erros sem risco para a saúde, explorar relações de causa e efeito e encontrar soluções em conjunto. Isso ajuda os participantes a compreenderem a lógica interna das normas e a fazerem uma escolha a favor da segurança, sem sermões moralistas e controlo constante.
Implementação de seis formatos não convencionais de treinamentos de emergência (mudança de locais, RPG com vítimas, missões, exercícios conjuntos com equipes de resgate, horários inesperados e combinação com workshops). A prática visa treinar ações conscientes dos funcionários em situações anormais e afastar-se da abordagem formal de evacuação.
O artigo é dedicado à experiência de organização de um concurso de excelência profissional entre especialistas ambientais na construção no festival «Stroy-Hero» para especialistas das instalações da PJSC Gazprom. O autor descreve a realização das etapas criativa, teórica e prática dos testes, incluindo a modelação de soluções e a monitorização. O material revela os critérios de avaliação dos participantes, o sistema de incentivos para os vencedores e os resultados da sua participação no Campeona...
Transformação de exames médicos padrão em um programa corporativo de saúde abrangente. Implementação do "passaporte de saúde", distribuição de funcionários por categorias de risco e realização de medidas preventivas direcionadas usando ferramentas digitais e gamificação.
O artigo fala sobre o concurso «Trabalho digno – trabalho seguro», que desde 2016 ajuda Vorkuta a preparar os seus próprios quadros para o setor do gás. No âmbito do projeto, os alunos do ensino secundário estudam os fundamentos da segurança da vida, conhecem as profissões de transporte de gás e analisam casos práticos reais de produção. O programa mostra a ligação entre as disciplinas escolares e as tarefas de trabalho e aumenta o interesse dos jovens pelo trabalho na sua cidade natal.
A gamificação e os questionários intelectuais atuam como um método de aprendizagem eficaz que permite consolidar os conhecimentos teóricos e desenvolver habilidades de trabalho em equipe. O artigo examina as vantagens dos jogos educativos em comparação com as competições tradicionais e descreve a experiência prática na aplicação do formato "Brain-ring". Com base no exemplo dos torneios de três anos sobre segurança industrial para estudantes da SPbSTI(TU), o autor mostra como as mecânicas de jogo...
Transformação da cultura de segurança em uma empresa de navegação através de uma abordagem sistêmica, incluindo o envolvimento da alta gestão, reestruturação da função de HSE, lançamento do projeto de comunicação 'GOSA' e introdução de formatos de treinamento interativos. Foram implementados checklists digitalizados de controle de produção e garantida a transparência dos dados de incidentes.
Em São Petersburgo, realizou-se a final da terceira Copa «Brain Ring» de segurança industrial, que reuniu 60 equipes de filiais da empresa, universidades e organizações da PJSC Gazprom. O torneio visa elevar a cultura de segurança industrial e promover uma atitude positiva em relação à segurança e saúde no trabalho. O formato competitivo do jogo ajuda os participantes a compreenderem mais profundamente a importância da segurança e saúde no trabalho e é eficaz para engajar as pessoas no tema da s...
Na Medvezhy Ruchey LLC, foi realizada uma quest de segurança e saúde no trabalho intitulada «Inovadores da Segurança e Saúde no Trabalho», que reuniu funcionários de diversos departamentos e especialistas em segurança. Durante cinco testes práticos, os participantes aprenderam a identificar riscos ocultos, agir em situações de emergência, prestar primeiros socorros e realizar auditorias comportamentais. O formato de jogo permitiu aos trabalhadores consolidar os conhecimentos na prática e aprimor...
Implementação de jogos intelectuais corporativos no formato de quiz sobre HSE e segurança industrial. A prática inclui torneios anuais entre filiais usando um banco de 250 perguntas não padronizadas, estimulando o estudo independente da documentação normativa.