#ゲーミフィケーション

労働安全教育におけるゲーミフィケーション(ゲーム要素を用いた仕組み)と、神経認知アプローチ等の脳科学的な学習手法。日常の形骸化し単調で退屈になりがちな安全衛生基準カリキュラムを記憶に残る楽しい体験へと激変・転換させ、全スタッフの自発的な従事参加意識を最高潮に高めるために巧みに活用・設計された企業内安全コンペ競技、安全を題材としたビジネスゲーム体験学習、また安全行動の達成結果などに対して与えられるゲームポイント型(社内通貨)報酬システムの非常にユニークな導入実例集を集録した必見のセクションです。

73
このトピックの記事数
事例
Vinsent Bryok
Plant Director
L'Oreal Russia
2022年3月10日

安全文化:デジタル化を通じた意識向上とエンゲージメント

KPIの変更と従業員の参加を通じた、懲罰的システムからプロアクティブな安全文化への移行。重大な危険に焦点を当てた「10 Life Risk」プログラムの導入と、社内メールを持たない従業員とのコミュニケーションのためのデジタルプラットフォーム(WhatsApp)の活用。

ゲーミフィケーション 安全文化 安全リーダーシップ
事例
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
2021年10月12日

危険エリアのマーキング:プロジェクトから実践的な導入まで

基準の策定、施設の監査、グラフィック図面の作成、実践的なマーキングの適用を含む、生産現場の危険エリアマーキングに対する体系的なアプローチ。このプロジェクトは、アンケート、フォーカスグループ、安全標識の認知度を高めるゲーミフィケーション要素を通じて従業員を巻き込み、企業独自の力で実施されます。

ゲーミフィケーション 5S 従業員エンゲージメント
事例
Evgeniy Kovalev
Head of Department of Labor Protection
Sakhalin Energy
2021年5月27日

安全な作業へのモチベーション

ゲーミフィケーションと競争メカニズムを通じてHSEの課題に従業員を巻き込むための5ヶ月間のプログラム「冬季安全マラソン」の導入。このプログラムには、プロアクティブな指標(リーダーシップ、安全性、能力)によるチーム評価、テーマ別の情報セッション、クイズ、創造的なコンテストの実施が含まれます。

ゲーミフィケーション 安全文化 リーダーシップ
事例
Alla Lisiyenkova
Head of the Department of Educational and Methodological Support of the Center for Training in Compulsory Programs
Russian Railways
2021年5月18日

ロシア鉄道(RZD)ホールディングスの管理者および専門家向けHSE教育における実践志向のアプローチ

実践志向のコンテンツを使用した、社内ネットワーク(イントラネット)での大規模なHSEオンライン教育の編成。数万人の従業員の参加意欲と学習の質を向上させるため、インタラクティブなアルゴリズム、ビデオケース、適応型テストが導入されています。

ゲーミフィケーション 従業員エンゲージメント 能力
事例
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
2021年4月22日

HSE(労働安全衛生)遠隔学習の導入

Teachbaseプラットフォームに基づく生産スタッフ向けHSE遠隔学習システムの導入。このプロジェクトには、適応型インタラクティブマニュアル、ビデオレッスン、テスト課題、「異常アルバム」の開発が含まれ、学習プロセスとエンゲージメントの詳細な分析が行われます。

ゲーミフィケーション COVID-19 従業員エンゲージメント
事例
Aleksandr Ekimov
Director of Workplace Safety and Health Protection
T Plus
2021年3月30日

労働安全衛生におけるコミュニケーション

年間コミュニケーションキャンペーン計画の導入を通じた、労働安全分野における社内ブランドの形成。ゲーミフィケーション、クエスト、インタラクティブなシミュレーション、安全のゴールデンルールの視覚化など、従業員の参加を促す非標準的なフォーマットの活用。

ゲーミフィケーション 安全文化 安全リーダーシップ
事例
Valeriya Lukina
Head of Occupational Safety and Ecology Service
Novabev Group
2020年12月17日

従業員の健康、労働条件の改善、ウェルビーイングの実践

生産および物流拠点における従業員の健康とウェルビーイング管理への体系的なアプローチ。ウェルビーイング指数の評価、職場の近代化(微気候、人間工学)、モチベーション向上プログラム、心理的サポート、健康的な食事を含みます。

ゲーミフィケーション Vision Zero Well-being
事例
Evgeniy Gorynin
Head of Occupational Safety Department
DKS
2020年12月17日

安全分野におけるライン管理者のコンピテンシー開発

コンピテンシープロファイルの作成を通じた、ライン管理者(シフト責任者)の役割の形式的な実行者から安全リーダーへの変革。評価システム(KPI、360度評価、年次評価)と、企業の既存のHRマトリックスに統合された実践的なスキル開発ツール(ビジネスゲーム、メンタリング、ローテーション)が導入されました。

ゲーミフィケーション 安全文化 安全リーダーシップ
事例
Konstantin Rubin
Vice President for HSE
EVRAZ
2020年12月16日

プロジェクト「リスクマネジメント」

従業員による危険記録用モバイルアプリの導入、作業前の形式的な安全教育から動的リスク評価(DRA)への置き換え、社内リスクマネージャー制度の創設を含む、冶金企業におけるリスクマネジメントシステムの大規模な変革。このプロジェクトは、トップマネジメントから現場スタッフに至るまで、あらゆるレベルで形式的なルール遵守から意識的なリスクマネジメントへの移行を目指し、プロアクティブな指標を管理者のKPIに統合しています。

ゲーミフィケーション 安全文化 リーダーシップ
事例
Oleg Dunayev
Fleet Safety, Occupational Safety and Fire Safety Specialist in the Region
Philip Morris
2020年10月29日

安全運転に関するコミュニケーション

1700台以上の車両群向けの安全運転に関するマルチチャネル・コミュニケーションシステム。交通事故分析を含むインタラクティブなメール配信、テストとテレマティクスレポートを備えたモバイルアプリMission Zero、TVパネルでの放送、魅力的なオンライントレーニングが含まれます。

ゲーミフィケーション 安全文化 従業員エンゲージメント
事例
Tatyana Borisova
Regional Head of Occupational Safety and Business Continuity Department
Novartis
2020年10月6日

リスク評価と管理へのケースアプローチ

部門横断型チームや請負業者を巻き込むためのファシリテーションセッション、ブレインストーミング、ゲーム形式(クエスト)を活用したリスク評価へのケースアプローチ。この方法は、職場内外で危険を自ら特定する従業員のスキルを開発することを目的としています。

ゲーミフィケーション 安全文化 従業員エンゲージメント
事例
Andrey Protasov
Head of Occupational Safety Development Division
Ilim Group
2020年7月28日

メッセンジャーを通じた行動監査トレーニング

メッセンジャー(WhatsApp)を通じた安全行動監査(BBS)実施の遠隔トレーニング。プログラムは6週間で構成され、マイクロラーニング、ゲーミフィケーション、コンサルタントとの音声通話による困難な状況での対話スキルの実践的な訓練が含まれます。

ゲーミフィケーション 安全文化 従業員エンゲージメント
より良い体験のためにCookieを使用しています · Cookie通知