#เกมมิฟิเคชัน

รวบรวมข้อมูลแนวทางปฏิบัติและกระบวนการทำงานเพื่อความปลอดภัยที่ได้รับการยอมรับ

73
รายการในหัวข้อนี้
กรณีศึกษา
Vinsent Bryok
Plant Director
L'Oreal Russia
10 มีนาคม 2022

วัฒนธรรมความปลอดภัย: การเพิ่มความตระหนักรู้และการมีส่วนร่วมผ่านการปรับใช้ดิจิทัล

การเปลี่ยนจากระบบลงโทษไปสู่วัฒนธรรมความปลอดภัยเชิงรุกผ่านการเปลี่ยนแปลง KPI และการมีส่วนร่วมของพนักงาน การนำโครงการ «10 Life Risk» มาใช้โดยมุ่งเน้นที่อันตรายร้ายแรงและการใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลที่เข้าถึงได้ (WhatsApp) เพื่อสื่อสารกับพนักงานที่ไม่มีอีเมลองค์กร

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย ภาวะผู้นำด้านความปลอดภัย
กรณีศึกษา
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
12 ตุลาคม 2021

การทำเครื่องหมายพื้นที่อันตราย จากโครงการสู่การนำไปปฏิบัติจริง

แนวทางที่เป็นระบบในการทำเครื่องหมายพื้นที่อันตรายในการผลิต รวมถึงการพัฒนามาตรฐาน การตรวจสอบสถานที่ การสร้างแผนผัง และการทำเครื่องหมายจริง โครงการนี้ดำเนินการโดยองค์กรเอง โดยให้พนักงานมีส่วนร่วมผ่านการสำรวจ กลุ่มโฟกัส และเกมมิฟิเคชันเพื่อเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับป้ายความปลอดภัย

เกมมิฟิเคชัน 5S การมีส่วนร่วมของพนักงาน
กรณีศึกษา
Evgeniy Kovalev
Head of Department of Labor Protection
Sakhalin Energy
27 พฤษภาคม 2021

การสร้างแรงจูงใจในการทำงานอย่างปลอดภัย

การนำโปรแกรม "Winter Safety Marathon" ระยะเวลา 5 เดือนมาใช้เพื่อดึงพนักงานเข้ามามีส่วนร่วมในประเด็น HSE ผ่านเกมมิฟิเคชันและกลไกการแข่งขัน โปรแกรมรวมถึงการประเมินทีมตามตัวชี้วัดเชิงรุก การจัดเซสชันให้ข้อมูลตามหัวข้อ แบบทดสอบ และการประกวดเชิงสร้างสรรค์

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย ภาวะผู้นำ
กรณีศึกษา
Alla Lisiyenkova
Head of the Department of Educational and Methodological Support of the Center for Training in Compulsory Programs
Russian Railways
18 พฤษภาคม 2021

แนวทางที่เน้นการปฏิบัติจริงในการฝึกอบรม HSE สำหรับผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญของกลุ่มบริษัท RZD

การจัดการฝึกอบรมทางไกลด้าน HSE ขนาดใหญ่ในเครือข่ายองค์กร (อินทราเน็ต) โดยใช้เนื้อหาที่เน้นการปฏิบัติ มีการนำอัลกอริธึมแบบโต้ตอบ วิดีโอกรณีศึกษา และการทดสอบแบบปรับตัวมาใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและคุณภาพการเรียนรู้ของพนักงานหลายหมื่นคน

เกมมิฟิเคชัน การมีส่วนร่วมของพนักงาน ความสามารถ
กรณีศึกษา
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
22 เมษายน 2021

การนำการเรียนรู้ทางไกลด้าน HSE มาใช้

การนำระบบการเรียนรู้ทางไกลด้าน HSE มาใช้สำหรับพนักงานฝ่ายผลิตบนแพลตฟอร์ม Teachbase โครงการนี้รวมถึงการพัฒนาคู่มือแบบโต้ตอบที่ปรับให้เหมาะสม บทเรียนวิดีโอ แบบทดสอบ และ "อัลบั้มความผิดปกติ" พร้อมการวิเคราะห์กระบวนการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมโดยละเอียด

เกมมิฟิเคชัน COVID-19 การมีส่วนร่วมของพนักงาน
กรณีศึกษา
Aleksandr Ekimov
Director of Workplace Safety and Health Protection
T Plus
30 มีนาคม 2021

การสื่อสารด้านอาชีวอนามัยและความปลอดภัย (HSE)

การสร้างแบรนด์ HSE ภายในองค์กรผ่านการนำแผนแคมเปญการสื่อสารประจำปีมาใช้ การใช้รูปแบบที่แปลกใหม่เพื่อดึงดูดพนักงาน รวมถึงเกมมิฟิเคชัน เควสต์ การจำลองสถานการณ์แบบโต้ตอบ และการแสดงภาพกฎทองด้านความปลอดภัยอย่างชัดเจน

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย ภาวะผู้นำด้านความปลอดภัย
กรณีศึกษา
Valeriya Lukina
Head of Occupational Safety and Ecology Service
Novabev Group
17 ธันวาคม 2020

แนวปฏิบัติเพื่อสุขภาพ การปรับปรุงสภาพการทำงาน และสุขภาวะ (well-being) ของพนักงาน

แนวทางที่เป็นระบบในการจัดการสุขภาพและสุขภาวะ (well-being) ของพนักงานในฐานการผลิตและศูนย์โลจิสติกส์ ครอบคลุมการประเมินดัชนีสุขภาวะ การปรับปรุงพื้นที่ทำงานให้ทันสมัย (สภาพอากาศภายใน การยศาสตร์) โปรแกรมสร้างแรงจูงใจ การสนับสนุนทางจิตวิทยา และโภชนาการที่ดีต่อสุขภาพ

เกมมิฟิเคชัน Vision Zero Well-being
กรณีศึกษา
Evgeniy Gorynin
Head of Occupational Safety Department
DKS
17 ธันวาคม 2020

การพัฒนาสมรรถนะของหัวหน้างานระดับต้นในด้านความปลอดภัย

การเปลี่ยนแปลงบทบาทของหัวหน้างานระดับต้น (หัวหน้ากะ) จากผู้ปฏิบัติตามรูปแบบไปสู่ผู้นำด้านความปลอดภัยผ่านการสร้างโปรไฟล์สมรรถนะ นำระบบการประเมิน (KPI, 360 องศา, การประเมินผล) และเครื่องมือพัฒนาทักษะเชิงปฏิบัติ (เกมธุรกิจ, การให้คำปรึกษา, การหมุนเวียนงาน) มาใช้ โดยบูรณาการเข้ากับเมทริกซ์ HR ที่มีอยู่ขององค์กร

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย ภาวะผู้นำด้านความปลอดภัย
กรณีศึกษา
Konstantin Rubin
Vice President for HSE
EVRAZ
16 ธันวาคม 2020

โครงการ "การจัดการความเสี่ยง"

การเปลี่ยนแปลงระบบการจัดการความเสี่ยงขนาดใหญ่ในบริษัทโลหะวิทยา รวมถึงการนำแอปพลิเคชันมือถือมาใช้เพื่อให้พนักงานบันทึกอันตราย การแทนที่การบรรยายสรุปอย่างเป็นทางการด้วยการประเมินความเสี่ยงแบบไดนามิก (DRA) ก่อนเริ่มงาน และการสร้างสถาบันผู้จัดการความเสี่ยงภายใน โครงการนี้มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนจากการปฏิบัติตามกฎอย่างเป็นทางการมาเป็นการจัดการความเสี่ยงอย่างตระหนักรู้ในทุกระดับ ตั้งแต่ผู้บริหารระดับสูงไปจนถึงพนักงานระดับปฏิบัติการ พร้อมกับการบูรณาการตัวชี้วัดเชิงรุกเข้ากับ KPI ของผู้บริหาร

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย ภาวะผู้นำ
กรณีศึกษา
Oleg Dunayev
Fleet Safety, Occupational Safety and Fire Safety Specialist in the Region
Philip Morris
29 ตุลาคม 2020

การสื่อสารเกี่ยวกับการขับขี่อย่างปลอดภัย

ระบบการสื่อสารหลายช่องทางสำหรับการขับขี่อย่างปลอดภัยสำหรับกลุ่มยานพาหนะมากกว่า 1,700 คัน รวมถึงจดหมายข่าวทางอีเมลแบบอินเทอร์แอกทีฟพร้อมการวิเคราะห์อุบัติเหตุ แอปพลิเคชันมือถือ Mission Zero พร้อมแบบทดสอบและรายงานเทเลเมติกส์ การออกอากาศบนแผงทีวี และการฝึกอบรมออนไลน์ที่น่าสนใจ

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย การมีส่วนร่วมของพนักงาน
กรณีศึกษา
Tatyana Borisova
Regional Head of Occupational Safety and Business Continuity Department
Novartis
6 ตุลาคม 2020

แนวทางกรณีศึกษาสำหรับการประเมินและการจัดการความเสี่ยง

แนวทางกรณีศึกษาในการประเมินความเสี่ยงโดยใช้เซสชันการอำนวยความสะดวก การระดมสมอง และรูปแบบเกม (เควสต์) เพื่อดึงทีมข้ามสายงานและผู้รับเหมาเข้ามามีส่วนร่วม วิธีนี้มุ่งเน้นพัฒนาทักษะของพนักงานในการระบุอันตรายด้วยตนเองทั้งในและนอกสถานที่ทำงาน

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย การมีส่วนร่วมของพนักงาน
กรณีศึกษา
Andrey Protasov
Head of Occupational Safety Development Division
Ilim Group
28 กรกฎาคม 2020

การฝึกอบรมการตรวจสอบพฤติกรรมผ่านแอปพลิเคชันส่งข้อความ

การฝึกอบรมทางไกลสำหรับการดำเนินการตรวจสอบพฤติกรรมความปลอดภัย (BBS) ผ่านแอปพลิเคชันส่งข้อความ (WhatsApp) โปรแกรมนี้ออกแบบมาเป็นเวลา 6 สัปดาห์และรวมถึงการเรียนรู้แบบไมโคร การใช้เกม และการฝึกปฏิบัติทักษะการสนทนาในสถานการณ์ที่ยากลำบากผ่านการโทรด้วยเสียงกับที่ปรึกษา

เกมมิฟิเคชัน วัฒนธรรมความปลอดภัย การมีส่วนร่วมของพนักงาน
เราใช้คุกกี้เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น · ประกาศเกี่ยวกับคุกกี้