#Trò chơi hóa

Tập hợp các phương pháp thực hành và quy trình để duy trì an toàn nghề nghiệp hiệu quả.

73
tài liệu trong chủ đề này
Nghiên cứu
Vinsent Bryok
Plant Director
L'Oreal Russia
10 tháng 3 năm 2022

Văn hóa an toàn: Nâng cao nhận thức và sự tham gia thông qua số hóa

Chuyển đổi từ hệ thống trừng phạt sang văn hóa an toàn chủ động thông qua việc thay đổi KPI và sự tham gia của nhân viên. Triển khai chương trình "10 Life Risk" tập trung vào các mối nguy hiểm nghiêm trọng và sử dụng các nền tảng kỹ thuật số có sẵn (WhatsApp) để giao tiếp với nhân viên không có email công ty.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Lãnh đạo an toàn
Nghiên cứu
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
12 tháng 10 năm 2021

Đánh dấu khu vực nguy hiểm. Từ dự án đến triển khai thực tế

Cách tiếp cận có hệ thống đối với việc đánh dấu khu vực nguy hiểm trong sản xuất, bao gồm phát triển tiêu chuẩn, kiểm toán cơ sở, tạo sơ đồ đồ họa và áp dụng vạch kẻ thực tế. Dự án được thực hiện bởi chính doanh nghiệp với sự tham gia của người lao động thông qua khảo sát, nhóm tập trung và các yếu tố trò chơi hóa để nâng cao nhận thức về biển báo an toàn.

Trò chơi hóa 5S Sự tham gia của nhân viên
Nghiên cứu
Evgeniy Kovalev
Head of Department of Labor Protection
Sakhalin Energy
27 tháng 5 năm 2021

Động lực làm việc an toàn

Triển khai chương trình «Marathon an toàn mùa đông» kéo dài 5 tháng nhằm thu hút nhân viên tham gia HSE thông qua trò chơi hóa và thi đấu. Chương trình đánh giá các đội theo chỉ số chủ động (lãnh đạo, an toàn, năng lực), tổ chức các buổi thông tin, câu đố và cuộc thi sáng tạo.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Lãnh đạo
Nghiên cứu
Alla Lisiyenkova
Head of the Department of Educational and Methodological Support of the Center for Training in Compulsory Programs
Russian Railways
18 tháng 5 năm 2021

Phương pháp tiếp cận định hướng thực hành trong đào tạo HSE cho các nhà quản lý và chuyên gia của tập đoàn "RZD"

Tổ chức đào tạo HSE từ xa quy mô lớn trên mạng nội bộ (intranet) sử dụng nội dung định hướng thực hành. Áp dụng thuật toán tương tác, tình huống video và kiểm tra thích ứng để nâng cao mức độ tương tác và chất lượng tiếp thu tài liệu cho hàng chục nghìn nhân viên.

Trò chơi hóa Sự tham gia của nhân viên Năng lực
Nghiên cứu
Aleksey Kozyrev
Head of Labor Safety Service
Solnechnogorsk plant "Europlast"
22 tháng 4 năm 2021

Triển khai đào tạo từ xa về HSE

Triển khai hệ thống đào tạo từ xa về HSE cho nhân viên sản xuất trên nền tảng Teachbase. Dự án bao gồm việc phát triển các hướng dẫn tương tác, bài học video, bài kiểm tra và "album các điểm bất thường" với phân tích chi tiết về quá trình đào tạo và mức độ tham gia.

Trò chơi hóa COVID-19 Sự tham gia của nhân viên
Nghiên cứu
Aleksandr Ekimov
Director of Workplace Safety and Health Protection
T Plus
30 tháng 3 năm 2021

Truyền thông về an toàn và sức khỏe nghề nghiệp

Xây dựng thương hiệu nội bộ trong lĩnh vực an toàn lao động thông qua việc triển khai kế hoạch các chiến dịch truyền thông hằng năm. Sử dụng các hình thức sáng tạo để thu hút nhân viên tham gia, bao gồm trò chơi hóa (gamification), trò chơi giải đố (quest), mô phỏng tương tác và trực quan hóa sinh động các quy tắc vàng về an toàn.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Lãnh đạo an toàn
Nghiên cứu
Valeriya Lukina
Head of Occupational Safety and Ecology Service
Novabev Group
17 tháng 12 năm 2020

Thực tiễn về sức khỏe, cải thiện điều kiện làm việc và well-being của nhân viên

Cách tiếp cận hệ thống để quản lý sức khỏe và well-being của nhân viên tại các cơ sở sản xuất và hậu cần. Bao gồm đánh giá chỉ số well-being, hiện đại hóa nơi làm việc (vi khí hậu, công thái học), các chương trình tạo động lực, hỗ trợ tâm lý và dinh dưỡng lành mạnh.

Trò chơi hóa Vision Zero Well-being
Nghiên cứu
Evgeniy Gorynin
Head of Occupational Safety Department
DKS
17 tháng 12 năm 2020

Phát triển năng lực của quản lý tuyến đầu trong lĩnh vực an toàn

Chuyển đổi vai trò của quản lý tuyến đầu (trưởng ca) từ người thực thi hình thức thành nhà lãnh đạo an toàn thông qua việc xây dựng hồ sơ năng lực. Triển khai hệ thống đánh giá (KPI, 360 độ, kiểm tra) và các công cụ phát triển kỹ năng thực tế (trò chơi kinh doanh, cố vấn, luân chuyển), tích hợp vào ma trận nhân sự hiện có của doanh nghiệp.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Lãnh đạo an toàn
Nghiên cứu
Konstantin Rubin
Vice President for HSE
EVRAZ
16 tháng 12 năm 2020

Dự án "Quản lý rủi ro"

Chuyển đổi quy mô lớn hệ thống quản lý rủi ro tại một công ty luyện kim, bao gồm việc triển khai ứng dụng di động để nhân viên ghi nhận các mối nguy hiểm, thay thế các hướng dẫn hình thức bằng đánh giá rủi ro động (DOR) trước khi bắt đầu công việc và thành lập viện quản lý rủi ro nội bộ. Dự án nhằm mục đích chuyển từ tuân thủ các quy tắc một cách hình thức sang quản lý rủi ro có ý thức ở mọi cấp độ, từ ban lãnh đạo cấp cao đến nhân viên tuyến đầu, với việc tích hợp các chỉ số chủ động vào KPI củ...

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Lãnh đạo
Nghiên cứu
Oleg Dunayev
Fleet Safety, Occupational Safety and Fire Safety Specialist in the Region
Philip Morris
29 tháng 10 năm 2020

Giao tiếp về lái xe an toàn

Hệ thống giao tiếp đa kênh về lái xe an toàn cho đội xe hơn 1700 chiếc. Bao gồm bản tin email tương tác phân tích tai nạn, ứng dụng Mission Zero, phát sóng TV và đào tạo trực tuyến.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Sự tham gia của nhân viên
Nghiên cứu
Tatyana Borisova
Regional Head of Occupational Safety and Business Continuity Department
Novartis
6 tháng 10 năm 2020

Phương pháp tiếp cận dựa trên tình huống trong đánh giá và quản lý rủi ro

Phương pháp tiếp cận dựa trên tình huống để đánh giá rủi ro bằng cách sử dụng các phiên điều phối, thảo luận nhóm và định dạng trò chơi nhằm thu hút các nhóm liên chức năng và nhà thầu. Phương pháp này nhằm phát triển kỹ năng tự nhận diện mối nguy của nhân viên cả tại nơi làm việc và bên ngoài.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Sự tham gia của nhân viên
Nghiên cứu
Andrey Protasov
Head of Occupational Safety Development Division
Ilim Group
28 tháng 7 năm 2020

Đào tạo về đánh giá an toàn hành vi qua ứng dụng nhắn tin

Đào tạo từ xa về thực hiện đánh giá an toàn hành vi (BSA) qua ứng dụng nhắn tin (WhatsApp). Chương trình kéo dài 6 tuần, bao gồm học tập chia nhỏ (microlearning), trò chơi hóa (gamification) và rèn luyện thực hành kỹ năng đối thoại trong các tình huống phức tạp thông qua các cuộc gọi âm thanh với chuyên gia tư vấn.

Trò chơi hóa Văn hóa an toàn Sự tham gia của nhân viên
Chúng tôi sử dụng cookie để cải thiện trải nghiệm · Thông báo về Cookie