A metodologia lúdica de gameficação conjugando as pontes e conceitos das vias ligadas à neurologia do cérebro na cognição humana a bem dos exercícios voltados às higienes do trabalho salvador perante acidentes. Revela modelos injetando atratividade pelas jornadas recreativas valendo as pontuações do tipo cifrões imaginários a ser sacados para insuflar sem limites os comportamentos afeitos e alinhados de modo instintivo.
O artigo examina o uso de elementos de jogo no treinamento de saúde e segurança no trabalho — desde os fundamentos teóricos e a melhoria da cultura de segurança até as sessões práticas. A implementação de pontos, pontos de experiência ou competições aumenta a motivação e o engajamento dos funcionários, além de ajudar a desenvolver habilidades de resolução de problemas com base em situações reais. Ao mesmo tempo, o autor analisa as possíveis dificuldades do método, como a complexidade do desenvol...
Implementação de cinco ferramentas para melhorar a cultura de segurança em uma grande empresa de manufatura: Dias de Segurança mensais, comissões públicas de investigação com a participação de trabalhadores, sala interativa de treinamento de integração, sala de desafios e simulador de VR para praticar habilidades de identificação de violações por supervisores de linha.
Implementação de um programa de diálogos presenciais com gestores de linha para desenvolver a cultura de segurança e superar a atitude formal em relação às regras. A avaliação do nível da cultura de segurança é realizada localmente através de questionários anónimos baseados em sete critérios, com a posterior sobreposição dos resultados à escada de Hudson.
Transição do treinamento formal para sessões de avaliação interativas para gestores de nível médio, utilizando análise de incidentes reais e jogos de negócios. Implementação de um modelo de treinamento em cascata através da preparação de mais de 800 moderadores internos e uso de salas virtuais 3D e simuladores VR.
Integração da segurança do trabalho na estratégia ESG usando a produção de cimento como exemplo. Implementação de um sistema de motivação de funcionários por meio de um aplicativo móvel para identificar riscos, realização de concursos de HSE entre contratados com financiamento direcionado para melhorias nas condições de trabalho, bem como a implementação de iniciativas ambientais e monitoramento online de emissões.
Implementação de um programa multinível de motivação não financeira em uma mineradora. O sistema inclui categorias individuais, de equipe e de projetos com pontuação por ações proativas em HSE, que podem ser trocadas por prêmios valiosos através de um catálogo.
O artigo é dedicado à prática de implementação de mecânicas de jogo no processo de treinamento de trabalhadores em métodos seguros de execução de trabalhos, tomando como exemplo a S.A. «ZARUBEZHNEFT». O material examina como a gamificação ajuda a superar uma abordagem formal ao estudo de normas complexas de saúde e segurança no trabalho e a aumentar o engajamento da equipe por meio de elementos motivacionais e feedback. O uso de uma abordagem baseada em jogos permite melhorar a percepção e a ret...
O artigo examina a experiência de aplicação da gamificação no seminário «Segurança Consciente» utilizando um exercício simples com blocos para crianças. A abordagem lúdica permite reunir trabalhadores de diferentes gerações em equipas mistas para a execução conjunta de tarefas, avaliação de riscos e realização de instruções. Esta abordagem ajuda a construir a coesão na equipa e a formar competências sustentáveis de comportamento seguro na execução de trabalhos de elevado risco, sem custos financ...
Implementação do projeto "Liderança na Gestão de Riscos" em uma fábrica de cimento no Uzbequistão, considerando a mentalidade local e as barreiras linguísticas. Transição de um modelo reativo para uma abordagem proativa orientada a riscos através de treinamento em pequenos grupos, "caça aos riscos" prática, digitalização de relatos (bot do Telegram e aplicativo móvel) e gamificação (moeda interna "tops").
Maratona online "Caça aos Riscos" com gamificação para envolver funcionários, estudantes e familiares na avaliação de riscos e cultura de segurança. Participantes divididos em trilhas com tarefas adaptadas, baseadas em incidentes reais e microlesões.
Um sistema abrangente de comunicação com os trabalhadores sobre segurança no trabalho, incluindo visualização (painéis, placas com códigos QR), canais digitais (aplicativo móvel, canal no Telegram com chatbots) e ferramentas de feedback (linha direta, sistema de envio de ideias). A prática visa aumentar a conscientização, o engajamento e o desenvolvimento de uma cultura de segurança.
Implementação de um jogo de simulação móvel para treinamento em HSE de funcionários de equipes de campo (representantes de vendas, motoristas). O jogo simula o dia de trabalho de um gerente que precisa equilibrar a obtenção de lucro e a conformidade com as regras de segurança ao gerenciar subordinados.